内容正文:
3.2侦测判断
创作人:欢欢 时间: 年 月 日
经过上节课的学习,欢欢已经成功出发去熊猫馆了。在去熊猫馆的路上,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道愉快的走向熊猫馆。
新课引入
任务分析,想一想
1、欢欢必须沿着旅游通道走,不能进入草坪伤害花花草草,怎样才能做到呢?
2、怎样判断欢欢是否进入了草坪?
3、如果欢欢不小心进入草坪,他应该怎么走?
技能学习,看一看
1、颜色侦测
“侦测”分类里的 积木,可以用来判断是否碰到了指定颜色。
想一想,怎样才能获取到青青草地的颜色呢?
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技能学习,看一看
1、颜色侦测
鼠标单击颜色,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。
技能学习,看一看
1、颜色侦测
技能学习,看一看
2、条件判断
用“控制”类的条件判断积木 结合颜色侦测,以及“运动”分类里的 ,可以实现欢欢碰到指定颜色就后退。
试一试:将积木拼接起来,实现欢欢碰到青青草地就后退的效果。
技能学习,看一看
2、条件判断
碰到指定颜色就后退积木:
技能学习,看一看
2、条件判断
技能学习,看一看
2、条件判断
重复侦测颜色的脚本:
趣味编程,做一做
任务一:根据侦测结果,有条件的约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
趣味编程,做一做
任务二:执行程序,配合键盘上相应的按键,看看是否达到了预期。
趣味编程,做一做
趣味编程,做一做
趣味编程,做一做
任务三:初始化角色,结合上节课所搭建的积木,完成程序脚本搭建并测试运行效果。
下节课再见
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