3.2侦测判断 课件 2023-2024学年小学信息技术三年级下册 川教版

2024-02-21
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级下册
年级 三年级
章节 第2节 侦测判断
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 1.00 MB
发布时间 2024-02-21
更新时间 2025-08-06
作者 laforet
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2024-02-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/43441937.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.2侦测判断 创作人:欢欢 时间: 年 月 日 经过上节课的学习,欢欢已经成功出发去熊猫馆了。在去熊猫馆的路上,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道愉快的走向熊猫馆。 新课引入 任务分析,想一想 1、欢欢必须沿着旅游通道走,不能进入草坪伤害花花草草,怎样才能做到呢? 2、怎样判断欢欢是否进入了草坪? 3、如果欢欢不小心进入草坪,他应该怎么走? 技能学习,看一看 1、颜色侦测 “侦测”分类里的 积木,可以用来判断是否碰到了指定颜色。 想一想,怎样才能获取到青青草地的颜色呢? ? 技能学习,看一看 1、颜色侦测 鼠标单击颜色,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。 技能学习,看一看 1、颜色侦测 技能学习,看一看 2、条件判断 用“控制”类的条件判断积木 结合颜色侦测,以及“运动”分类里的 ,可以实现欢欢碰到指定颜色就后退。 试一试:将积木拼接起来,实现欢欢碰到青青草地就后退的效果。 技能学习,看一看 2、条件判断 碰到指定颜色就后退积木: 技能学习,看一看 2、条件判断 技能学习,看一看 2、条件判断 重复侦测颜色的脚本: 趣味编程,做一做 任务一:根据侦测结果,有条件的约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 趣味编程,做一做 任务二:执行程序,配合键盘上相应的按键,看看是否达到了预期。 趣味编程,做一做 趣味编程,做一做 趣味编程,做一做 任务三:初始化角色,结合上节课所搭建的积木,完成程序脚本搭建并测试运行效果。 下节课再见 16 $$

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