内容正文:
概率
1
事件的类型
事件 定义 发生
概率
确定事件 必然事件 在一定条件下,在每次试验
中 发生的事件叫做必然事件 1
必然
事件 定义 发生
概率
确定事件 不可能
事件 在一定条件下,在每次试验
中 发生的事件叫做不可能事件 0
不确定
事件 随机事件 在一定条件下,可能发生
也可能不发生的事件叫做
随机事件 0~1之间
(不含0
和1)
不可能
求随机事件的概率
1.概率:一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能
性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记作P(A).
2.概率的计算公式:
公式法 一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且
这些结果发生的可能性相等,其中事件A发生的结果
有m(m≤n)种,那么事件A发生的概率为
P(A)=.
2.概率的计算公式:
画树状
图法 当一次试验涉及三个或更多因素,且可能出现的结果
数目较多时,通常先采用画树状图法,不重不漏地列
举出所有可能出现的结果,再根据概率公式计算.
列表法 当一次试验涉及两个因素,且可能出现的结果数目较
多时,通常先采用列表法不重不漏地列出所有可能出
现的结果,再根据概率公式计算.
频率估
计概率 一般地,在大量重复试验下,随机事件A发生的频率
(这里n是总试验次数,它必须相当大,m是在n次试
验中随机事件A发生的次数)会稳定到某个常数p,于
是,我们用p这个常数表示随机事件A发生的概率,即
P(A)=p.
几何概
型的概
率公式 P(A)=
注意点
①判断是使用列表法还是画树状图法:列表法一般适用于两步
求概率问题,画树状图法适用于两步及两步以上求概率问题;
②不重不漏地列举出所有可能出现的结果,并判断每种结果出
现的可能性是否相等;
③在摸球类游戏中,列表或画树状图时要注意“放回型”与
“不放回型”的区别:
类型 放回型 不放回型
基本描述 从一个含有n个球的袋子
中,先取出1个球,放回
再取出1个球 从一个含有n个球的袋子
中,先取出1个球,不放
回再取出1个球
列表法 包含表格中对角线上的
情况 不包含表格中对角线上的
情况
画树状图法 第一层的情况数为n,第二层的情
况数为n×n 第一层的情况
数为n,第二层
的情况数为n×
(n-1)
常见问题 A.抛掷一枚硬币(或骰子)2次;
B.转动一块转盘2次;
C.从两个不同布袋中各取1球 从一个盒子中
一次取2个小球
注意点
④游戏的公平性一般通过比较概率的大小来判断:
在条件相同的前提下,若对于参加游戏的每一个人来说获胜的
概率都相等,则游戏公平,否则不公平.
类型一 事件的类型
1.(2023·徐州)下列事件中的必然事件是( A )
A.地球绕着太阳转
B.射击运动员射击一次,命中靶心
C.天空出现三个太阳
D.经过有交通信号灯的路口,遇到红灯
A
2.投掷两枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点
数,则下列事件为随机事件的是( D )
A.两枚骰子向上一面的点数之和大于1
B.两枚骰子向上一面的点数之和等于1
C.两枚骰子向上一面的点数之和大于12
D.两枚骰子向上一面的点数之和等于12
D
类型二 求随机事件的概率
3.(2023·威海)一个不透明的袋子中装有2个红球、3个黄球,
每个球除颜色外都相同.晓君同学从袋中任意摸出1个球(不放
回)后,晓静同学再从袋中任意摸出1个球.两人都摸到红球的
概率是( A )
A. B. C. D.
A
4.(2023·烟台)如图,在正方形中,阴影部分是以正方形的顶
点及其对称中心为圆心,以正方形边长的一半为半径作弧形成
的封闭图形.将一个小球在该正方形内自由滚动,小球随机地
停在正方形内的某一点上.若小球停在阴影部分的概率为P1,
停在空白部分的概率为P2,则P1与P2的大小关系为( B )
A.P1<P2 B.P1=P2
C.P1>P2 D.无法判断
第4题图
B
5.随着信息化的发展,二维码已经走进我们的日常生活,其图案
主要由黑、白两种小正方形组成.现对由三个小正方形组成的
“ ”进行涂色,每个小正方形随机涂成黑色
或白色,恰好是两个黑色小正方形和一个白色小正方形的概率
为( B )
A. B. C. D.
B
6.(2023·泰州)在相同条件下的多次重复试验中,一个随机事
件发生的频率为f,该事件的概率为P.下列说法正确的是
( D )
A.试验次数越多,f越大
B.f与P都可能发生变化
C.试