第4课 趣味编程1:猜数游戏(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术闽教版

2024-02-01
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趣味编程1:猜数游戏 0 目录引导 本节摘要 角色分析 学习目标 课程导入 1 2 3 4 编程逻辑 课后练习 当堂总结 当堂拓展 5 6 7 8 吴洪星 (吴洪星) - 属于母版格式,一般不动 系统会随机的在1~99中输出一个数字,我们猜测该数字,猜大了或者猜小了,系统都会提示我们。试一试,看看你几次可以猜中正确数字吧! 1 本节摘要 吴洪星 (吴洪星) - 行距设置为1.5倍,复制教案内容加以修饰, (1)巩固“询问”、“回答”等脚本 (2)学习“变量”、“大于” 、“等于” 、“小于” 等脚本 (3)深入理解判断语句“如果,那么,否则”的用法 (4)逻辑思维能力的综合运用 (5)编程与数学的结合之美 2 学习目标 知识与技能: 过程与方法: 情感与价值观: 吴洪星 (吴洪星) - 复制教案内容 2 学习目标 新知识点: 巩固知识点: 吴洪星 (吴洪星) - 根据实际章节来定的 (1)复习上次课程的内容,回顾作业,奖励积分 (2)邀请全班一起来做有趣的猜数字游戏,介绍规则,流程和奖惩措施。 (3)怎么样才能准确猜中数字呢? 3 课程导入 吴洪星 (吴洪星) - 插入图片或者视频 这里写跟课程导入有关的话,从教案里面对应环节参考,做到简洁 分析猜数游戏的判断逻辑和思路,并用流程图图示 4 角色分析 依据自己的观察画出本节流程图或思维导图 吴洪星 (吴洪星) - 主要描述上次PPT的分析答案;另外将流程图放入 4 角色分析 依据自己的观察画出本节流程图或思维导图 吴洪星 (吴洪星) - 主要描述上次PPT的分析答案;另外将流程图放入 1、添加背景角色 (1)添加背景角色 5 编码逻辑 吴洪星 (吴洪星) - 直接采用模板 2、建立变量 VS (1)定义变量名称 5 编码逻辑 3、逻辑判断 (1)定义猜数字的范围 1-99 5 编码逻辑 3、逻辑判断 (2)询问并回答 5 编码逻辑 3、逻辑判断 (3)条件判断 > = < 我们猜的数字和系统数字之间的大小关系可能有几种? 5 编码逻辑 3、逻辑判断 (3)条件判断 不同的大小关系,对应怎么样的输出结果? > 你猜大了,继续努力! < 你猜小了,继续努力! = 你猜对了,太棒了! 5 编码逻辑 3、逻辑判断 (3)条件判断 条件判断通常采用什么积木块?自己动手试试吧! 5 编码逻辑 3、逻辑判断 (3)条件判断 法一 法二 5 编码逻辑 4、重复执行 (1)重复执行直到答对 5 编码逻辑 是否会正确进行提问? 是否按照确定的语言进行回答? 在系统答案和猜的数字不对等的时候,是否判断 准确? 用自己话说一下“如果,那么,否则”的执行条件是什么? 本文中设置的变量是什么?设置变量的时候需要注意什么? 变量一般有哪些常用的属性? 6 当堂总结 程序测试单 □ □ □ □ 如果以上任何一项有异常,请检查相关程序 当“我的数字”与“系统数字”不相等时,下一步的判断程序是这样的,你觉得正确吗?( ) 7 当堂拓展 2. 1.判断:执行下面的程序,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。 8 课后练习 编程实现: 小猫从 1-100 之间 随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;一共有 10 次猜的机会。 每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“ 大了”或者“ 小了”; 如果玩家猜对了,小猫会说“ 恭喜你,答对了!”并且 停止游戏。 8 课后练习 注意: 无 评判标准: ①询问“请输入一个 1-100 之间的数”,并确实生成随机数。 ②:小猫能够提示“大了”或“小了”或“恭喜你,答对了!”,游戏停止。且提示都是正确的。 8 课后练习 $$

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