第4课 趣味编程1:猜数游戏(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术闽教版

2024-02-01
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内容正文:

趣味编程1 富阳 猜数游戏 1 任务一:分析猜数游戏编写思路 开始 计算机随机产生一个数,记为a 键盘输入一个数,记为b b=a b>a b<a 否 结束 提示:恭喜你,答对了! 是 是 提示:大了 否 否 是 提示:小了 为什么要先判断是不是相等呢? 先判断相等,相等则游戏结束,不相等给出提示后再次猜测 会变化的数值——变量 五年级和六年级进行篮球比赛,10分钟后小明打电话问沈老师五年级的得分,得到回复是20分,过了20分钟,得到回复是50分,怎么同样是五年级分数会有不同的答案? 任务二:创建变量 变量名:见名知意 (自学书P33-34,尝试新建变量“shuzi”) 是一个可能持续改变的量 在计算机中,用变量来存储会变的量,在不同的时刻,该变量的值可能不一样,因为该变量可能被重新赋值。 任务三:获取从键盘输入的数 自学书34页“3.获取从键盘输入的数”,尝试编写下面的脚本: 任务四:编写游戏脚本 小明周五放学时对小华说:如果周六上午下雨,我就在家看电视。 周六上午没有下雨,你们能断定小明是怎么安排的吗? 满足条件,才知道要怎么做 任务四:编写游戏脚本 自学P35 开始 计算机随机产生一个数,记为a 键盘输入一个数,记为b b=a b>a b<a 否 结束 提示:恭喜你,答对了! 是 是 提示:大了 否 否 是 提示:小了 创新活动 猜对数字,先显示“恭喜你,答对了!”2秒,接着显示“猜测的次数” 。 学习内容 1.搭建演示文稿的结构 2.创建、保存演示文稿 3.插入、删除、移动、复制、预览幻灯片 自我评价 书本P36,请给自己打上小星星。 谢谢 $$

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