scratch3.0精选配套课程第06课《一起来踢球》课件

2024-01-23
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内容正文:

一起来踢球   春天来了,小猫、小狗和小螃蟹准备进行一场足球比赛。瞧,他们已经上场了。   从角色库中导入“小猫”、“小狗”、“螃蟹”及“足球”四个角色,并移动到舞台适合的位置。 一起来踢球 一起来踢球 球在哪里? 01 传球练习 02 03 球进了! 一起来踢球   Scratch 舞台中任何一个点都被表示为两个数字的组合,我们称之为“X 坐标”和“Y 坐标”。X 表示水平方向的位置,Y 表示垂直方向的位置。舞台的中心点就是 X:0 和 Y:0,因为这个点是两条屏幕中心线的交点。当选中某个角色时,信息栏会显示角色的当前坐标,如下图显示的是“足球”角色的当前坐标。   技巧:我们可以先把足球拖到目标位置,再拖动积木块到脚本区。 一起来踢球 球在哪里? 01 传球练习 02 03 球进了! 一起来踢球   将以下脚本拼接在一起,点击绿旗试试。“足球”角色是不是从“小猫”脚下开始经 1 秒钟滑行后移动到了“小 狗”脚下?   试一试:增加或减少滑行的秒数,足球的移动速度是如何变化的? 一起来踢球   用同样的方法把“足球”角色滑行到“螃蟹”脚下,并最后再次传递到“小猫”脚下。 一起来踢球   如果我们想要让足球在三个小动物间总共传递三次要怎么办呢? 方法一:复制脚本 方法二:用“重复执行指定次 数”指令块 小朋友们,你们体会一下那种方法更高效简洁呢? 一起来踢球 球在哪里? 01 传球练习 02 03 球进了! 一起来踢球 试一试:帮助“小猫”把球射进球门里! 想一想:你还可以怎样修改和完善这个脚本? 一起来踢球 $$

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