scratch3.0精选配套课程第17课《用PPT绘制角色》课件

2024-01-23
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内容正文:

INSERT LOGO 下一页 INSERT LOGO 项目导入 “吃豆人”游戏玩过吗? 可是,老师只找到了背景图片,没有“吃豆人”角色,同学们该怎么来设计这个小游戏呢? INSERT LOGO 项目指导 1.用scratch自带的绘制工具; 2.用绘图软件如Photoshop、附件—“画图”程序; 3.用PPT软件自带图形绘制。 INSERT LOGO 项目指导 01 用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。 02 在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。 INSERT LOGO 项目实施 挑战一:用PPT绘制角色 观察图形构成 INSERT LOGO 1.打开“PowerPoint”程序 —— 2.“插入”——“形状”——选择 “ ” 3.按住键盘上的上档键shift,拖动鼠标,绘制出图形。 4.选中图形 “ ”,设置“形状填充”、“形状轮廓” ,让图形更美观。 5.用同样的方法绘制出其它图形。 绘制图形 保证图形缩放是等比例的,不会使图形变形。 INSERT LOGO 图层的设置 图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。 知识窗 INSERT LOGO 添加不同的造型 造型一 造型二 造型三 造型四 将每个图形组合,依次取名,存放在指定的文件夹中。 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:设计“吃豆人”游戏程序 1.导入背景素材、吃豆人“造型一”、“豆豆”,调整到合适的位置,设置合适的尺寸; 2.为“吃豆人”添加造型二、造型三、造型四; 导入素材 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:设计“吃豆人”游戏程序 编程“豆豆”程序代码 新建变量“分数”,设置初始值 碰到前进中的“吃豆人”,隐藏 加分 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:设计“吃豆人”游戏程序 编程“吃豆人”程序代码 初始位置定位 用键盘的“上、下、左、右”健控制角色前进 切换造型,让吃豆人动起来 INSERT LOGO 项目实施 挑战二:设计“吃豆人”游戏程序 游戏添趣味 1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回至起点位置; 2.当“吃豆人”碰到红点,就说话“我终于胜利啦!”; 3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多的豆豆。 INSERT LOGO WH表格法 Where (舞台) Who (角色) 吃豆人 豆子 What (做什么) 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”, 1.碰到 消失; 2.程序设置后,复制更多的豆豆。 How (如何实现) INSERT LOGO 实现自主学习 角色动画合理 脚本搭建 简明准确 还运用了…… 评价标准 项 目 展 示 与 交 流 INSERT LOGO 获奖感言 INSERT LOGO 创作 分享 想象 INSERT LOGO $$

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