内容正文:
第七课 点亮城市的夜空
一、教材分析
(一)内容分析
本课通过认识 LED 灯硬件、组装并连接硬件、设计使 LED 灯发光的脚本,引导学生学习如何利用 LED 灯创作智能硬件作品,以及智能硬件作品连接电池的方法。
(二)教学目标
1. 能正确选择并连接点亮 LED 灯所需的设备。
2. 会设计让 LED 灯亮起来的脚本。
3. 会设计脚本实现个性化的 LED 灯效果。
(三)教学重点和难点
1. 教学重点
①正确选择并连接点亮 LED 灯所需的设备。
②设计让 LED 灯亮起来的脚本。
2. 教学难点
个性化 LED 灯效果脚本的设计。
二、学情分析
通过上节课的学习,学生已经熟悉了硬件设备的连接方法,也可以完成让 Codecraft软件识别硬件连接的操作,这有助于学生在本课中顺利完成硬件的拼装和连接。但学生并没有使用过点亮 LED 灯的积木,需要教师在讲解相关积木时加以引导。
三、教学建议
(一)课前准备
教师需为每个学习小组或每位学生准备本课所用到的蓝牙主控、LED 灯、数据线、电池。准备一些不同形状的 LED 灯硬件或其图片,以及生活中常见的 LED 灯或应用LED 灯的场景图片。
(2) 教学过程
1.趣味导入
通过展示 LED 灯在生活中的应用场景引入本课。接着,向学生展示不同的 LED 灯硬件,激发学生创作 LED 灯智能硬件作品的兴趣。然后,让学生回忆上节课创作 智能硬件作品时用了哪些硬件,回顾脚本、蓝牙主控、其他硬件设备之间的关系。
2.任务驱动
任务一:
让学生尝试自主连接硬件,学生只需要将各个硬件横向串联或者竖着叠在一起即可, 不必担心连接顺序或连接方向。要提示学生不仅要完成硬件的连接,还要让 Codecraft 软 件识别该连接,为设计脚本做好准备。
任务二:
在设计让 LED 灯发光的脚本时,先要引导学生找到控制 LED 灯的积木,由于本课所使用的 LED 灯 是 RGB LED 灯,又称可调彩灯,所以控制 LED 灯的积木上显示的是“可调彩灯”而不 是“LED 灯”。
任务三:
让学生尝试设计脚本,完成脚本后自行上传并查看作品的效果。
3.实践练习
鼓励学生尝试利用和 LED 灯相关的其他积木设计脚本,创作个性化的 LED 灯智能硬件作品。
4.作品展示
学生完成自己的作品后,教师可以组织学生展示作品,分享创意,让学生体会创作 的乐趣。在展示作品时,教师演示使用电池为作品供电的方法,让学生尝试使用电池让智能硬件作品脱离与计算机的连接。
5.课后总结
学科网(北京)股份有限公司
$$