内容正文:
第四课 寻找“灵敏”的耳朵
一、教材分析
(一)内容分析
本课从学生熟悉的计算机输入设备——话筒入手,以监测音量的活动导入,引导学 生思考需要哪些硬件设备,并如何设计脚本驱动话筒硬件在“舞台”模式下显示出音量.
大小的数值,初步感受设计脚本让硬件设备工作的过程。
(二)教学目标
1. 掌握话筒与计算机连接的方法。
2. 理解“响度”积木的含义,并会使用该积木设计脚本。
(三)教学重点和难点
1. 教学重点
“响度”积木的含义和使用方法。
2. 教学难点
监测音量大小脚本的设计。
二、学情分析
通过前几节课的学习,学生已经掌握使用 Codecraft 软件设计脚本的方法,对于通过 外部设备进行人机交互也有体验经历,这将有助于他们理解“响度”积木的含义。但本课中,学生是第一次连接话筒硬件,还需要通过实际操作来掌握话筒与计算机的正确连接方法。
三、教学建议
(一)课前准备
准备多个常见的话筒,或话筒与耳机一体的硬件设备;准备一台分贝仪,也可以通过网络下载分贝仪的图片和多种不同类型的话筒图片;搜集一些监测音量的场景图片。
(二)过程设计
1、 激趣导入:
教师展示监测音量的工具和场景图片.向学生展示分贝仪的实物或者图片,简要解释分贝仪的使用方法,再向学生列举贴近生活的监测音量的工具或应用,帮助学生对监测音量的过程有所了解。今天我带大家设计一个能监测音量大小脚本;师:(板书)《寻找灵敏的“耳朵”》。
2. 认识话筒
除了分贝仪之外,还有哪些监测音量的常见设备?此时,教师不仅可以展示不同类型的话筒让学生认识,还可以让学生说一说自己见过的话筒及其使用场景。
3、认识积木:
师:启动Codecraft软件,进入创作页面,带同学们认识“响度”积木。
生:结合课文内容积极尝试使用这个积木;
师:巡视指导;
师:大家做的很好,说明你们刚才学的很认真!
师:讲解外置话筒和计算机正确的连接方式;
生:在老师的带领下认真学习;
4、实践展示:
师:设计音量监测角色的脚本,并尝试根据需要调试这个脚本;
生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试;
师:巡视指导;
师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!
5、课后作业:
利用自己设计的脚本对教室的音量进行监测;
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