内容正文:
6.1 感受可能性
配套北师大版
学习目标
准备好了吗?一起去探索吧!
感受可能性
1.理解随机事件概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小.
2.通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,体会数据的随机性.
3.体会随机现象在我们身边大量存在,发展“用数学”的意识与能力.
4.通过游戏互动和小组合作,激发学生学习数学的兴趣增强互帮互助、团结协作的精神;关注学生数学核心素养的培养.
重难点
一级标题:黑体,
2
思考:你们玩过掷骰子吗?
情境引入
大家掷一枚均匀的骰子,试一试!
应用新知
创设情境
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
随意投掷一枚质地均匀的骰子,回答下列问题:
情境引入
(1)掷出的点数会是10吗?
(2)掷出的点数一定不超过6吗?
(3)掷出的点数一定是1吗?
不会
一定
不一定
应用新知
创设情境
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
探究
下列事件一定会发生吗?
1.掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不超过6.
2.今天是星期一,明天是星期二.
3.早晨的太阳,从东边升起.
★像以上这些事情,在一定条件下进行重复试验时,我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件.
一定会发生
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
探究
下列事件一定会发生吗?
1.掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10.
2.一个数的绝对值小于零.
3.傍晚的太阳,从东边下落.
★像以上这些事情,在一定条件下进行重复试验时,我们事先肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件.
必然事件与不可能事件统称为确定事件.
一定不会发生
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
探究
下列事件一定会发生吗?
1.掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是1.
2.打开电视机,发现正在播放篮球比赛.
3.购买彩票,会中奖.
★像以上这些事情,在一定条件下进行重复试验时,我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为随机事件.
可能发生也可能不发生
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
归纳
事件
确定事件
不确定事件
必然事件
不可能事件
随机事件
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
举出生活中的几个必然事件、不可能事件和随机事件.
议一议
必然事件:
如:太阳从东边升起、地球绕着太阳转等;
不可能事件:
如:水中捞月、没有水分,种子发芽等;
随机事件:
如:明天会下雨、守株待兔等.
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
做一做
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.
(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止投掷,并且你的得分为0.
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
(1)两人一组,各自掷一枚骰子,比较得分;
(2)小组展示,全班交流.
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
做一做
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
第1次点数 第2次点数 第3次点数 … 得分
第一次游戏 甲 …
乙 …
第二次游戏 甲 …
乙 …
第三次游戏 甲 …
乙 …
… … … … … … …
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
一般来说,当前面掷出的点数和不超过4时,应继续投掷;
当前面掷出的点数和在5~7之间时,可以选择继续投掷;
当前面掷出的点数和在7~9之间时,可以选择停止投掷;
当前面掷出的点数和为10时,应该停止投掷.
当然,如果你在后面投掷,还要视前面投掷的人的结果来决定是否继续投掷.
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?
议一议
创设情境
应用新知
巩固新知
课堂小结
布置作业
探究新知
在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续还是决定停止投掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
议一议
小明认为:掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续投掷.
小颖认为:掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能