内容正文:
ScratchJr 教程
我的第一个项目
在学习ScratchJr之前我需要准备什么呢?
课前准备
小朋友自己单独打开
scratchjr软件
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哪一个才是呢?
如何打开 ScratchJr?
ScratchJr
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点击Home按钮
开始创作
点击问号按钮
观看教程
先打开我们上次课的小项目
大明星上台不能只跳舞是不是小朋友?还需要干嘛?
怎么能让明星们说话呢?
同学们,我们发现在屏幕上有很多像拼音一样的字,可是我们仔细观察它们并不是拼音,那这些是什么呢?有的小朋友就说了是英语单词!那你们知道这些单词是什么意思么?现在就让小奥博士来告诉我们这些英语单词是什么意思吧
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我们如何先让企鹅在跳舞之前说点什么呢?
我们使用紫色的对话积木向角色添加对话泡泡,点击积木分类区中的紫色按钮,打开【外观积木】。
同学们,我们发现在屏幕上有很多像拼音一样的字,可是我们仔细观察它们并不是拼音,那这些是什么呢?有的小朋友就说了是英语单词!那你们知道这些单词是什么意思么?现在就让小奥博士来告诉我们这些英语单词是什么意思吧
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同学们,我们发现在屏幕上有很多像拼音一样的字,可是我们仔细观察它们并不是拼音,那这些是什么呢?有的小朋友就说了是英语单词!那你们知道这些单词是什么意思么?现在就让小奥博士来告诉我们这些英语单词是什么意思吧
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出现这样的界面说明操作正确
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点击小绿旗观察效果
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企鹅在舞台上跳舞,企鹅跳舞之前说“嗨”好像不符合场景,那应该说什么呢?
小朋友尝试独立把“嗨”改成“Let's dance”(让我们跳舞吧)
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看看老师的演示步骤
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给企鹅重新添加蓝色的动作积木让企鹅舞动起来,然后拖拽一块通过绿旗运行积木,放到企鹅脚本的最前方。
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你会发现此时猫咪和企鹅的脚本同时运行了。当你点击绿旗按钮时,程序会同时运行每个角色中以“通过绿旗运行”开头的脚本。在创作更大的多角色项目时,这一点会非常有用!
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小酷课堂
1.Let's dance:让我们跳舞吧
2.speak:说话
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小酷想让大家给这个节目添加一个标题。怎么添加呢?
小朋友我们表演的节目叫什么名字呀?
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我们给标题命名为
Dance Party(舞会)
如何给我们的项目命名呢?
给项目命名的作用是当你再次打开Scratchjr时,你才能在首页上看到自己的项目并辨别不同的项目。
那怎么命名呢?我们给我们的项目起什么名字呢?
我们现在需要做最后一步,我们的项目就算完成了!
如果不返回首页项目不保存哦!快去看看你的项目保存了吗?
动手时间
开动你们的脑筋
让我们的角色跳起来吧!
Show time
展示一下你们的角色是怎么运行的吧
思考一下
如何给我们的舞台命名呢?
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动脑想想
如何把名字输入到上面去?
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下节课内容
NEXT
学会做删除操作
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