少儿趣味编程Scratch课程课件 - 案例-下雨

2024-01-08
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内容正文:

少儿趣味编程 - Scratch 案例 - 下雨 . * 目录 Contents . 学习目标 Part 1 场景设计 Part 2 程序流程设计 Part 3 实践与思考 Part 4 课后练习 Part 5 * Part 1 学习目标 少儿趣味编程 - Scratch . * . 学习掌握场景设计 学习掌握程序流程设计 实现独立完成从场景设计到场景实现整个过程 学习目标 1、计算机编程是AI(人工智能)时代的通用语言 编程是现代信息社会、大数据时代和即将到来的AI时代的通用语言,和听、说、读、写、算,是孩子们必须掌握的一个技能。信息已经成为现在社会上的一个重要的资源,每一个孩子都应该认识信息,理解信息,最后能驾驭信息,要想达到这个目标,我认为只有一个途径,持续学习编程能力。 芬兰的前教育部长说过:如果你的孩子懂编程,他就是未来世界的创造者,不懂编程,你的孩子就是一个消费者。所以从现在开始,让你的孩子接触和学习计算机编程。我认为是送给孩子最好的礼物,我觉得你的眼界决定你的孩子的未来。 2、编程很有趣 其实编程并不是一个枯燥乏味的工作,一旦沉浸进去,你会发现编程是一种极为快乐又有趣的活动,能激发孩子专注力和无限的想象力,以激发孩子的兴趣为主,让孩子自己去感觉编程,一般的孩子都喜欢这种创造的东西,在编程的过程中,可以塑造孩子的思维,提升孩子的综合能力,也是为学习其他的课程增加动力。 * Part 2 场景设计 少儿趣味编程 - Scratch . * “下雨”场景设计 . “下雨”场景的描述:天上下着雨,在街道上,一个行人快步的行走。 素材: 背景:街道背景图 角色:一个行人、N个雨滴 动作: 背景:无动作 行人:从左向右移动,移动到最右端后再次从左向右移动 雨滴:从上向下移动,移动到最下端后再次从上向下移动 * Part 3 程序流程设计 少儿趣味编程 - Scratch . * “下雨”场景程序流程设计 . 点击绿旗子 加载背景 加载行人 加载雨滴 左向右移动 上向下移动 X>230 Y<-160 否 否 移动到左侧 移动到上面 点击红球 点击红球 点击红球 否 否 程序停止 流 程 图 * Part 4 实践与思考 少儿趣味编程 - Scratch . * 实践与思考 . 第一步:加载街道背景。 * 实践与思考 . 第二步:加载行人角色。 * 实践与思考 . 第三步:绘制雨滴。 * 实践与思考 . 第四步:编写行人行走的程序。 * 实践与思考 . 第五步:编写雨滴的程序。 * 实践与思考 . 第六步:复制雨滴,制作下雨的场景。 * 实践与思考 . 第七步:点击绿旗测试。 * Part 5 课后练习 少儿趣味编程 - Scratch . * 课后多练习, 每次进步一点点, 日积月累, 终将达到成功的彼岸! 1、自我设计一个场景。 2、根据设计的场景编写流程。 3、练习下雨场景的制作。 . 课后练习 * 感谢观看 . Thanks 少儿趣味编程 - Scratch 主讲 XX老师 * $$

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