内容正文:
少儿趣味编程 - Scratch
案例 - 下雨
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目录
Contents
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学习目标
Part 1
场景设计
Part 2
程序流程设计
Part 3
实践与思考
Part 4
课后练习
Part 5
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Part 1
学习目标
少儿趣味编程 - Scratch
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学习掌握场景设计
学习掌握程序流程设计
实现独立完成从场景设计到场景实现整个过程
学习目标
1、计算机编程是AI(人工智能)时代的通用语言
编程是现代信息社会、大数据时代和即将到来的AI时代的通用语言,和听、说、读、写、算,是孩子们必须掌握的一个技能。信息已经成为现在社会上的一个重要的资源,每一个孩子都应该认识信息,理解信息,最后能驾驭信息,要想达到这个目标,我认为只有一个途径,持续学习编程能力。
芬兰的前教育部长说过:如果你的孩子懂编程,他就是未来世界的创造者,不懂编程,你的孩子就是一个消费者。所以从现在开始,让你的孩子接触和学习计算机编程。我认为是送给孩子最好的礼物,我觉得你的眼界决定你的孩子的未来。
2、编程很有趣
其实编程并不是一个枯燥乏味的工作,一旦沉浸进去,你会发现编程是一种极为快乐又有趣的活动,能激发孩子专注力和无限的想象力,以激发孩子的兴趣为主,让孩子自己去感觉编程,一般的孩子都喜欢这种创造的东西,在编程的过程中,可以塑造孩子的思维,提升孩子的综合能力,也是为学习其他的课程增加动力。
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Part 2
场景设计
少儿趣味编程 - Scratch
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“下雨”场景设计
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“下雨”场景的描述:天上下着雨,在街道上,一个行人快步的行走。
素材:
背景:街道背景图
角色:一个行人、N个雨滴
动作:
背景:无动作
行人:从左向右移动,移动到最右端后再次从左向右移动
雨滴:从上向下移动,移动到最下端后再次从上向下移动
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Part 3
程序流程设计
少儿趣味编程 - Scratch
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“下雨”场景程序流程设计
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点击绿旗子
加载背景
加载行人
加载雨滴
左向右移动
上向下移动
X>230
Y<-160
否
否
移动到左侧
移动到上面
点击红球
点击红球
点击红球
否
否
程序停止
流
程
图
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Part 4
实践与思考
少儿趣味编程 - Scratch
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实践与思考
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第一步:加载街道背景。
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实践与思考
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第二步:加载行人角色。
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实践与思考
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第三步:绘制雨滴。
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实践与思考
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第四步:编写行人行走的程序。
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实践与思考
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第五步:编写雨滴的程序。
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实践与思考
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第六步:复制雨滴,制作下雨的场景。
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实践与思考
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第七步:点击绿旗测试。
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Part 5
课后练习
少儿趣味编程 - Scratch
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课后多练习,
每次进步一点点,
日积月累,
终将达到成功的彼岸!
1、自我设计一个场景。
2、根据设计的场景编写流程。
3、练习下雨场景的制作。
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课后练习
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感谢观看
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Thanks
少儿趣味编程 - Scratch
主讲
XX老师
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