内容正文:
图形化编程等级考试 一二级知识点详解
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知识
点 我们
爱编
程 魔法
帽子 电子
相册 风车
转啊
转 乐队
演出 汪汪
散步
1-1 √ √ √ √ √ √
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1-3 √ √ √ √ √ √
1-4 √ √ √ √ √ √
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1-8 √ √ √ √ √ √
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1-11 √ √ √
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1-13 √
1-14 √ √ √ √ √ √
1-15 √ √ √ √ √ √
一级标准
1- 1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用 1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作 1-3 能够知道指令模块的连接方式
1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作
1-5 能够添加注释 (在新的标准中已删除)
1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块
1-7 能够完成一个顺序结构的程序
1-8 掌握顺序结构流程图的画法
1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数 1- 10 能够录制一段音频并通过程序播放
1- 11 能够通过程序切换角色的造型
1- 12 能够绘制背景
1- 13 能够通过程序切换背景
1- 14 能够将项目保存在计算机上
1- 15 能够打开计算机上已保存的项目
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螃 蟹 跳 舞 大 鱼 吃 小 鱼 星 际 迷 航 来 踢 球吧 大 海 航 行 捉 迷 藏 疯 狂 的 字 母 猫 咪 巡 线 闰 年 计 算 器 进 制 转 换 器
2- 1 √
2-2 √ √ √ √
2-3 √ √ √ √ √ √ √ √
2-4 √ √ √ √ √ √ √ √ √
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2-6 √ √ √
2-7 √ √ √ √ √ √ √
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2-9 √ √ √
2- 10 √ √ √ √ √ √ √ √ √
2- 11 √
二级标准
2- 1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别 2- 1 能够使用选择结构的指令模块
2-3 掌握舞台区坐标系的概念
2-4 能够全屏显示舞台区
2-5 能够控制角色的大小
2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别 2-7 能够使用无限循环的指令模块
2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件
2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系 2- 10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法
2- 11 知道舞台区层的概念
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第1课: 我们爱编程
程序介绍:
编程课又要开始上课了 ,老同学向新同学介绍编程是什么, 一段对话就这样开始了。
知识点:
① 从背景库选择背景
② 从角色库选择角色
③ 修改角色名字
④ 缩小角色
⑤ 用 “等待...秒”同步多 角色间对对话
⑥ 顺序结构流程图
拓展练习:
1. 尝试继续增加故事内容 , 丰富故事情节
2. 为角色对话配音
评价点:
①角色之间的对话有序进行
②各角色命名有意义
程序列表:
第2课: 魔法帽子
场景介绍:
魔术师小猫的帽子可以变化四次 , 同时舞台的灯光颜色也 变化四次。
评价点:
① 点击绿色绿色后 , 小猫 说 “下一个节目魔法帽子! ”
② 帽子变化四个造型
③ 舞台变化四种颜色
拓展练习:
① 画一个新的帽子造型
② 播放音乐
知识点:
① 从背景库选择背景
② 从角色库选择角色
③ 导入多个角色造型
④ 复制造型
⑤ 编辑造型
⑥ 使用画板工具修改造型 颜色
程序列表:
评价点:
① 点击绿旗后 ,风车转动
② 白云从左到右移动
拓展练习:
① 在背景上画上小动物, 画、 草
② 加入一段背景音乐
场景介绍:
风吹来 ,草原上的风车在转啊转 ,天上的白云慢慢飘过来。
知识点:
① 绘制新背景
② 绘制新角色
③ 角色转动
④ 角色移动
⑤ 复制角色
第3课: 风车转啊转
程序列表:
知识点:
① 从本地文件导入背景
② 切换背景 ,积木 “下一 个背景”
③ 导入本地音频文件 ,播 放音乐
评价点:
① 点击绿旗后 , 背景一张 一张自动播放
② 播放背景音乐
场景介绍:
在悠扬的音乐中 ,相片一张一张自动播放。
拓展练习:
制作不同主题的电子相册, 例如人物篇、 风景篇
第4课: 电子相册
程序列表:
知识点:
① 给角色录音 , 并播放录 音
② 复制造型并编辑修改
③ 切换造型
④ 从声音库中选择音乐并 播放
评价点:
① 点击绿旗后 ,歌手报幕 后 , 开始唱歌
② 播放敲鼓声音 ,造型会 变化
拓展练习:
加入多个乐器 ,播放不同音 效
场景介绍:
歌手唱歌 ,还有乐队