内容正文:
图形化编程等级考试三四级知识点详解
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三级标准
3-1 理解变量的概念,能够新建变量
3-2 知道如何在舞台区显示或隐藏变量
3-3 理解变量的作用域
3-4 掌握画笔相关的指令模块
3-5 能够应用广播来传递数据
3-6 理解随机数的概念,能够产生一个随机数
3-7 能够简化多次的反复操作程序
3-8 完成一个能够跳出的循环程序
3-9 能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分
水果熟了 画图软件 花满园 赛车游戏 画蜘蛛网 下雪堆雪人 红外避障小车 速算练习
3-1 √ √ √ √ √ √ √ √
3-2 √ √ √ √ √ √ √ √
3-3 √
3-4 √ √
3-5 √ √ √ √
3-6 √ √ √
3-7 √ √
3-8 √ √
3-9 √
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四级标准
4-1 理解多线程的概念
4-2 能够使用克隆相关的指令模块
4-3 能够新建函数(即新建模块指令)
4-4 能够新建链表
4-5 能够完成对链表中数据的插入、删除
4-6 能够自己创建一个有返回值的函数
4-7 理解函数的作用范围
射击游戏 躲球游戏 多边形生成器 神奇画笔 最强记忆力 火眼金睛 选择排序 商场导购软件
4-1 √ √
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4-6 √ √
4-7 √ √ √ √ √
第1课:速算练习
场景介绍:
实现一个10以内加法的速算练习软件
拓展练习:
随机出现减法和加法
实现100以内速算
评价点:
使用大屏幕变量显示
加法功能正确
统计正确
知识点:
创建变量
变量大屏幕显示的使用
循环与判断的结合使用
第2课:红外避障机器人
场景介绍:
小车在舞台上移动,能够自动躲避障碍。
拓展练习:
添加音效
设置难度递增的关卡
根据探测设置不同的避障方式
评价点:
角色的导入和背景的绘制
左右探测仪跟随机器人移动
机器人根据探测判断并避障
知识点:
广播并等待
红外传感器的原理
程序介绍:
秋天来了,各种水果都成熟了,纷纷从树上掉下来,目标物品在屏幕左上角不断变化,接到正确的得分,否则减分。
拓展练习:
增加音效
当得分超过10分后,水果下落速度变快
评价点:
小猴子可以左右移动
接到目标水果加一分,接到错误水果减一分
目标水果随机切换
知识点:
新建变量
初始化变量
改变变量的值
角色造型号
随机数
第3课:水果熟了(2-1)
第3课:水果熟了(2-2)
程序列表:
第4课:花满园
场景介绍:
点击舞台,开出大大小小美丽的花朵。
拓展练习:
设置随机的花瓣数量
设计更多的花瓣造型
评价点:
点击舞台,清空
在鼠标位置画出花朵
花朵的颜色、大小随机改变
知识点:
图章
图章颜色和大小的设置
角色隐藏,图章不消失
鼠标的x、y坐标
第5课:画蜘蛛网
场景介绍:
用画笔模块和循环画一个蜘蛛网。
拓展练习:
设计不同的图案,如风车、实心五角星等
评价点:
小猫自动绘制出题目要求的蜘蛛网图案,中间不可停顿
画完后小猫移到舞台左下角
知识点:
利用循环简化程序
变量的应用
第6课:画笔软件(2-1)
场景介绍:
当按下鼠标时,画出线段,可以选择颜色和橡皮擦,设置画笔粗细和清空画板。
拓展练习:
增加更多的颜色
增加设置画笔亮度的变量
评价点:
点击颜色,画笔变化造型,线段颜色变化
选择橡皮擦,可以擦除线段
可以清空屏幕
可以设置画笔粗细
知识点:
设置画笔颜色
设置画笔粗细
清空
广播消息
第6课:画笔软件(2-2)
程序列表:
第7课:下雪堆雪人
场景介绍:
雪花纷纷扬扬落下,一会地面就白了,小猫堆了一个雪人。
拓展练习:
加入更多的雪花,调整速度
加入背景音乐
评价点:
点击绿旗后,雪花从天空中随机位置落下
雪花下落的速度不同
地上的雪近距离大,远距离小
知识点:
利用图章画雪花,保存为角色
用坐标随机数表示舞台不同位置
修改循环次数和y坐标减小的步长调整下落速度
地上雪程序:
第8课:赛车游戏(2-1)
场景介绍:
玩家可以选择不同赛道级别,用键盘控制红绿两辆赛车进行比赛。
拓展练习:
加入音效
加入游戏成功或失败的角色
评价点:
可以选择赛道
键盘控制红绿两辆车的方向和速度
离开赛道切换爆炸造型,游戏结束
游戏结束,计算赛车的行驶时间
知识点:
变量作用域
不同变量值跳转不同程序
询问并等待
计时器
第8课:赛车游戏(2-2)
程序列表:
第9课:射击游戏 (2-1)
场景介绍:
瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹,击中猎物,得分加一。
拓展练习:
加入音效
加入最高得分
评价点:
猎物在舞台上切换造型运动
瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹
猎物击中垂直落下消失,得分加一
知识点:
克隆
多线程
倒计时