内容正文:
角色互动
认知培养目标
1、学习使用等待积木让脚本暂停几秒钟
2、掌握使用向下移动积木移动角色
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
同学们有骑过大马吗?可以和大家一起分享骑马的经历。
讲授新课
你可以使用等待积木让两个角色互动。在本活动中,马会同意猫咪骑到自己对背上,然后奔跑起来。
动手制作
我们先从猫咪的脚本开始。使用对话积木让猫咪说:"May I have a ride?” (我能骑到你的背上吗?)。
动手制作
接下来为马制作脚本。首先添加等待积木,使马等待2秒钟(数字输入 为20),此时猫咪请求骑到马背上。然后添加让马做出回应的对话积木,内容是 “Sure!"(当然可以!)。最后向前移动11步。
动手制作
现在点击顶部的绿旗按钮,猫咪和马就能对话啦!然后猫咪骑在马背上, 移动到舞台的另一侧
动手制作
当玩耍结束后,猫咪从马背上跳下来,再次说“Thanks!”。你能实现这个效果吗?
扩展反思
Thanks
感谢观看
$$
教学课题
角色互动
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
使用等待积木让两个角色互动。在本活动中,马会同意猫咪骑到自己 的背上,然后奔跑起来。
教
学
目
标
知识目标
1、学习掌握等待积木能够暂停角色的行动,同时被暂停角色能够说话或者做其他事情
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
等待积木能够暂停角色的行动
教学难点
显示猫咪骑在马背上的效果,你要最后添加角色马或者轻轻移动舞台上的马。因为在ScratchJr中,最后添加或移动的角色会处于最上层; 而当马位于最上层时,动画效果看起来会更逼真
教学过程设计
教学内容
设计意图
引
入
15min
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,今天小猫咪去了骑马场,可是他没有骑过马?他想和马商量让马儿载着他走几下。同学们你们有骑过大马吗?谁愿意和大家分享他骑马时的经历?
1.确认学习主题
2.场景引导,加强学生场景建设的意识
讲
授
新
课
25min
创作方法1.首先选择Farm (农场)背景,再添加Horse (马)。猫咪的位置不变,把 马移动到舞台的左边。我们要安排好猫咪和马的位置,便于它们一起移动
2.我们先从猫咪的脚本开始。使用对话积木让猫咪说:"May I have a ride?” (我能骑到你的背上吗?)。
3.大马同意了,小猫咪爬到了马身上准备游行
动
手
制
作
60min
1. 添加等待积木让猫咪等待2秒钟(数字输入应为20),此时马回答猫咪 并向前走动。随后猫咪和马一起向前移动6步。
2. 接下来为马制作脚本。首先添加等待积木,使马等待2秒钟(数字输入 为20),此时猫咪请求骑到马背上。然后添加让马做出回应的对话积木,内容是 “Sure!"(当然可以!)。最后向前移动11步。
3. 现在点击顶部的绿旗按钮,猫咪和马就能对话啦!然后猫咪骑在马背上, 移动到舞台的另一侧
提示:为了实现猫咪和马同时移动的效果,你可能需要多次尝试并修改脚本才能把 它们的位置放在一个合适的地方,从而模拟出猫咪骑在马背上并向前移动的效果
寻找挑战:
在马说“Sure!”后,猫咪能否再表示感谢并说“Thanks!”(谢谢!)呢?你 需要给马添加等待积木,从而在它向前移动之前等待猫咪回应。试一试等待积木 需要等多长时间。当玩耍结束后,猫咪从马背上跳下来,再次说“Thanks!”。你能实现这个效 果吗?
文学方面:完整的句子
确保角色在对话时的语句是正确的,没有语病。
数学方面:计算等待时间
如果你想增加等待积木的等待时间,数一数你想要等待的时长,随后替换积 木块上的
1.场景制作和动物的添加
2.程序的编写
3.
总
结
反
思
15min
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
提示:协调两个角色之间的对话是比较麻烦的,因为你需要进行大量的尝试。如果 你改变角色的动作或对话内容,那么你不得不调整等待积木中的数字。为了更精 确有序地控制,你可以使用通过消息运行积木和发送消息积木。我们将在第四章 学习这些积木块。
还要注意一点,为了显示猫咪骑在马背上的效果,你要最后添加角色马或者 轻轻移动舞台上的马。因为在ScratchJr中,最后添加或移动的角色会处于最上层; 而当马位于最上层时,动画效果看起来会更逼真
1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
反
转
学
堂
5min
教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下你骑