Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第三阶段)34.改变步伐(课件+教案)

2024-01-07
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普通

内容正文:

改变步伐 认知培养目标 1、学习如何用设置速度积木调整角色的速度快慢。 2、了解掌握在场景中删除和添加角色 技能培养目标 1、提高学生的观察能力。 2、提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 讲授新课 有谁知道动物世界中谁跑的最快啊?今天我们设计一场动物世界中的赛跑比赛,到底谁跑的快呢?大家拭目以待 讲授新课 让两个角色相互追赶吧!最终谁会赢呢?你说了算! 讲授新课 在本活动中,你将学习如何使用设置速度积木调整角色的移动快慢。 讲授新课 1.这场竞速比赛中,我们选择Savannah (非洲大草原)作为背景。 2.删除猫咪角色,添加Zebra (斑马)和Monkey (猴子)的角色。我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木 3. 我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木 讲授新课 4. 现在点击橙色积木分类,打开控制积木。使用设置速度积木让角色变慢或变快。 讲授新课 5.点击设置速度积木下方的箭头时,它会出现三个选项:慢速、中速和快速 动手制作 1.新的积木模块我们学习完了,同学们策划一场动物之间的赛跑比赛吧! 在本活动中,我们想让斑马跑得慢一点,让猴子快一点 动手制作 点击屏幕顶部的绿旗按钮,看看最终的竞速结果!你能改变竞赛的冠军吗?你能制作一条终点线吗? 动手制作 现在选择猴子角色,你只需要在刚才复制来的代码中修改设置速度积木即可 扩展反思 我们已经实现了角色竞速,那么设置速度积木还有其他什么用法呢?你能让角色快速或逐渐缩小吗?你能让角色瞬间消失或缓缓消失吗? 扩展反思 一段脚本中可以多次使用设置速度积木。你能让角色先缓慢移动再快速移动, 或者先快后慢吗?尝试不同的积木组合,看看角色移动的效果 注意,设置速度积木会影响其后所有的动作和外观积木。 扩展反思 为了避免这类问题,只要在脚本开头或末尾重置角色的初始速度即可 Thanks 感谢观看 $$ 教学课题 改变步伐 教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装 内容 创建动物赛跑比赛,最终谁会赢呢?让两个角色相互追赶吧!最终谁会赢呢? 教 学 目 标 知识目标 1、学习如何用设置速度积木调整角色的速度快慢。 2、了解掌握在场景中删除和添加角色 能力目标 1、 提高学生的观察能力。 2、 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 教学重点 设置速度积木调整角色的移动快慢 教学难点 动物追赶的时间的编写 教学过程设计 教学内容 设计意图 引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友大家谁跑步速度最快吖?有谁知道动物世界中谁跑的最快啊?今天我们设计一场动物世界中的赛跑比赛,到底谁跑的快呢?大家拭目以待 1.确认学习主题 2.场景引导,加强学生场景建设的意识 讲 授 新 课 25min 创作方法: 1.这场竞速比赛中,我们选择Savannah (非洲大草原)作为背景。 2.删除猫咪角色,添加Zebra (斑马)和Monkey (猴子)的角色。我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木 3. 我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木 4. 现在点击橙色积木分类,打开控制积木。使用设置速度积木让角色变慢或变快 5. 击设置速度积木下方的箭头时,它会出现三个选项:慢速、中速和快速 它会改变所有在其之后的动作、外观积木的执行速度。 1.梳理流程,帮助学生程序编写 2.录制声音,学习声音积木 动 手 制 作 60min 1.新的积木模块我们学习完了,同学们策划一场动物之间的赛跑比赛吧! 在本活动中,我们想让斑马跑得慢一点,让猴子快一点 点击屏幕顶部的绿旗按钮,看看最终的竞速结果!你能改变竞赛的冠军 吗?你能制作一条终点线吗? 提示:因为斑马和猴子的脚本非常相似,所以ScratchJr有一个简便的操作方法。 在完成斑马的脚本后,把斑马的脚本拖拽到舞台左侧角色区中猴子的缩略图上, 这样脚本就被复制到了猴子角色内。现在选择猴子角色,你只需要在刚才复制来的代码中修改设置速度积木即可 文学方面:创建公告 点击舞台顶部的添加文本按钮创建一个公告:比赛开始!比赛结束后为故事 添加第二个场景,再创建一个公告说明谁是冠军(猴子或斑马)。 提示:如果不清楚如何从场景1跳转到场景2,参考“活动7:在场景间跳转气 数学方面:时间和竞赛 记录时间!分别数一数猴子和斑马跑完整个赛道所花的时间,比较这两个数 字。哪一个数字更大呢?哪只动物用时最短呢? 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写 3. 总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 寻找挑战:1

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