内容正文:
改变步伐
认知培养目标
1、学习如何用设置速度积木调整角色的速度快慢。
2、了解掌握在场景中删除和添加角色
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
有谁知道动物世界中谁跑的最快啊?今天我们设计一场动物世界中的赛跑比赛,到底谁跑的快呢?大家拭目以待
讲授新课
让两个角色相互追赶吧!最终谁会赢呢?你说了算!
讲授新课
在本活动中,你将学习如何使用设置速度积木调整角色的移动快慢。
讲授新课
1.这场竞速比赛中,我们选择Savannah (非洲大草原)作为背景。
2.删除猫咪角色,添加Zebra (斑马)和Monkey (猴子)的角色。我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木
3. 我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木
讲授新课
4. 现在点击橙色积木分类,打开控制积木。使用设置速度积木让角色变慢或变快。
讲授新课
5.点击设置速度积木下方的箭头时,它会出现三个选项:慢速、中速和快速
动手制作
1.新的积木模块我们学习完了,同学们策划一场动物之间的赛跑比赛吧!
在本活动中,我们想让斑马跑得慢一点,让猴子快一点
动手制作
点击屏幕顶部的绿旗按钮,看看最终的竞速结果!你能改变竞赛的冠军吗?你能制作一条终点线吗?
动手制作
现在选择猴子角色,你只需要在刚才复制来的代码中修改设置速度积木即可
扩展反思
我们已经实现了角色竞速,那么设置速度积木还有其他什么用法呢?你能让角色快速或逐渐缩小吗?你能让角色瞬间消失或缓缓消失吗?
扩展反思
一段脚本中可以多次使用设置速度积木。你能让角色先缓慢移动再快速移动, 或者先快后慢吗?尝试不同的积木组合,看看角色移动的效果
注意,设置速度积木会影响其后所有的动作和外观积木。
扩展反思
为了避免这类问题,只要在脚本开头或末尾重置角色的初始速度即可
Thanks
感谢观看
$$
教学课题
改变步伐
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
创建动物赛跑比赛,最终谁会赢呢?让两个角色相互追赶吧!最终谁会赢呢?
教
学
目
标
知识目标
1、学习如何用设置速度积木调整角色的速度快慢。
2、了解掌握在场景中删除和添加角色
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
设置速度积木调整角色的移动快慢
教学难点
动物追赶的时间的编写
教学过程设计
教学内容
设计意图
引
入
15min
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,
小朋友大家谁跑步速度最快吖?有谁知道动物世界中谁跑的最快啊?今天我们设计一场动物世界中的赛跑比赛,到底谁跑的快呢?大家拭目以待
1.确认学习主题
2.场景引导,加强学生场景建设的意识
讲
授
新
课
25min
创作方法:
1.这场竞速比赛中,我们选择Savannah (非洲大草原)作为背景。
2.删除猫咪角色,添加Zebra (斑马)和Monkey (猴子)的角色。我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木
3. 我们先为斑马制作脚本,首先拖拽一块通过绿旗运行积木
4. 现在点击橙色积木分类,打开控制积木。使用设置速度积木让角色变慢或变快
5. 击设置速度积木下方的箭头时,它会出现三个选项:慢速、中速和快速
它会改变所有在其之后的动作、外观积木的执行速度。
1.梳理流程,帮助学生程序编写
2.录制声音,学习声音积木
动
手
制
作
60min
1.新的积木模块我们学习完了,同学们策划一场动物之间的赛跑比赛吧!
在本活动中,我们想让斑马跑得慢一点,让猴子快一点
点击屏幕顶部的绿旗按钮,看看最终的竞速结果!你能改变竞赛的冠军 吗?你能制作一条终点线吗?
提示:因为斑马和猴子的脚本非常相似,所以ScratchJr有一个简便的操作方法。 在完成斑马的脚本后,把斑马的脚本拖拽到舞台左侧角色区中猴子的缩略图上, 这样脚本就被复制到了猴子角色内。现在选择猴子角色,你只需要在刚才复制来的代码中修改设置速度积木即可
文学方面:创建公告
点击舞台顶部的添加文本按钮创建一个公告:比赛开始!比赛结束后为故事 添加第二个场景,再创建一个公告说明谁是冠军(猴子或斑马)。
提示:如果不清楚如何从场景1跳转到场景2,参考“活动7:在场景间跳转气
数学方面:时间和竞赛
记录时间!分别数一数猴子和斑马跑完整个赛道所花的时间,比较这两个数 字。哪一个数字更大呢?哪只动物用时最短呢?
1.场景制作和动物的添加
2.程序的编写
3.
总
结
反
思
15min
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
寻找挑战:1