Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第二阶段)32.寻找你的声音(课件+教案)

2024-01-06
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普通

内容正文:

寻找你的声音 认知培养目标 1、了解学习播放录音积木块的使用 2、学习展示角色说话时候的对话泡泡 技能培养目标 1、提高学生的观察能力。 2、提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 讲授新课 同学们你们听过演唱会或者歌舞剧吗?那演唱会现场都有什么吖,哪位小朋友和大家说一说呢? 讲授新课 录制一段让猫咪执行的音乐或声音,再用对话泡泡写下猫咪将要说的话。 讲授新课 选择TheatreC剧院)背景。然后用通过绿旗运行积木作为猫咪脚本的起点 讲授新课 绿色积木分类,打开面板中的【声音积木】。点击话筒按钮进入ScratchJr的录音室。 绿色条带表示音量,即录制声音的大小。绿色条带越长表示音量越大 讲授新课 录制完毕后点击对钩保存录音,此时你的声音将被保存为一块新的播放 录音积木。当然,它可以被加入到脚本中。 动手制作 角色用对话泡泡说话。点击紫色积木分类,打开面板中的外 观积木。向编程区拖拽对话积木,卡合到脚本的末尾。 动手制作 点击对话泡泡下方的白色方框,按下退格键删除文本。现在输入你想让 猫咪说的内容,确定后点击前往/G。按钮。 动手制作 如果你希望删除录音,【长按】播放录音积木块此时就会看到红色的叉,点击后删除录音。 扩展反思 你能让声音和对话泡泡同时出现吗?为同一个角色制作两段脚本,每段脚本都以通过绿旗运行积木启动。但是不要把它们连接在一起! 提示:只有一段脚本包含播放录音积木。 Thanks 感谢观看 $$ 教学课题 寻找你的声音 教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装 内容 本项目中,让猫咪用文字和声音表演一场节目!可以录制一段让猫咪执行音乐或声音,再用对话泡泡写下猫咪将要说的话。 教 学 目 标 知识目标 1、了解学习播放录音积木块的使用 2、学习展示角色说话时候的对话泡泡 能力目标 1、 提高学生的观察能力。 2、 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 教学重点 1.练习使用移动、旋转积木块的使用 2.握显示、隐藏和重复积木块的使用 教学难点 录制音频的时候学生会出现操作不当,导致可录制失败 教学过程设计 教学内容 设计意图 引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们之前咱们举办过一场误会了,今天咱们举行一场盛大的音乐会好不好呀,同学们你们听过演唱会或者歌舞剧吗?那演唱会现场都有什么吖,哪位小朋友和大家说一说呢? 1.确认学习主题 2.场景引导,加强学生场景建设的意识 讲 授 新 课 25min 在本项目中,你将学习如何给角色录制声音,如何展示角色说话时的对话泡 1.梳理演唱会流程,演员登台-介绍-演唱 2. 选择TheatreC剧院)背景。然后用通过绿旗运行积木作为猫咪脚本的起点 3.绿色积木分类,打开面板中的【声音积木】。点击话筒按钮进入ScratchJr的录音室。 绿色条带表示音量,即录制声音的大小。绿色条带越长表示音量越大 4. 录制完毕后点击对钩保存录音,此时你的声音将被保存为一块新的播放 录音积木。当然,它可以被加入到脚本中。 下面大家就开始进行演唱会的准备工作吧! 1.梳理流程,帮助学生程序编写 2.录制声音,学习声音积木 动 手 制 作 60min 1. 角色用对话泡泡说话。点击紫色积木分类,打开面板中的外 观积木。向编程区拖拽对话积木,卡合到脚本的末尾。 点击对话泡泡下方的白色方框,按下退格键删除文本。现在输入你想让 猫咪说的内容,确定后点击前往/G。按钮。如果你输入的内容较长,那么对话 泡泡在舞台上显示的时间也会很长,从而确保你能读完其中的内容 2. 当录音和对话泡泡都准备好之后,点击屏幕顶部的绿旗按钮看看效果吧! 提示:在保存录音之前,你可以回放刚才的录音。如果你对录音不满意,那么再次 点击录音按钮即可录制一段新的声音。保存录音后,绿色面板中会出现播放录音积木。在一个项目中,每个场景中 的每个角色最多可录制五段声音(后边的“活动7 :在场景间跳转”会讲解如何 添加多个场景)。如果你希望删除录音,【长按】播放录音积木块此时你会看到红色的叉,点击后删除录音 文学方面:呈现 运用语言、歌声和文字呈现正在执行脚本的猫咪。说话、录音时咬字清晰, 这样其他人才能理解你创作的故事。你可以随时重新录音,直到录音清晰可辨。为你的脚本录制最甜美的声音吧! 准备就绪后就呈现给你的朋友们,再回答他们的疑问。 数学方面:增加和減少 既然猫咪可以在表演时歌唱,就再尝试着让它跳舞吧!使用蓝色动作积木控 制猫咪的舞步。数一数你让猫咪在舞蹈时跳跃、向右移动和向左移动的次数。在 你的脚本中,不同的动作出现了多少次呢?如果移除所有的跳跃积木,这时它又 有多少舞

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