内容正文:
举办一场舞会
认知培养目标
1、复习ScratchJr基本用法
2、学习掌握角色添加与保存
3、复习掌握ScratchJr操作界面
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的动手操作能力。
讲授新课
1.小朋友大家看完老师为大家准备的“小猫跳舞”是不是很神奇、好玩。今天老师带领大家一起来“举行一场舞会”
2.同学们还记得如何让小猫移动呢?
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1.除了电机脚本外,还有其他方式可以运行你的项目,例如使用“绿旗”积木,放在编程区,卡和在最前方,点击小绿旗,猫咪是不是也翩翩起舞了。
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3、添加背景,既然要让猫咪在舞台上跳舞,那我们是不是要给装饰我们的舞台,点击屏幕上方蓝天草地的按钮,挑选一个新的背景。它被称为【改变背景按钮】,换完舞台的背景,猫咪是不是变为一个大明星啦?看猫咪正在微笑,轻快的跳着舞,我们为他搭配一个舞伴吧!
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4. 点击屏幕左侧的加号按钮,添加一个角色。如果你往下滑动页面,你就会看到有许多可供选择的角色。点击你想添加的 角色,再点击对钩将其添加到项目中。这里我们选择Penguin (企鹅)吧。现在舞台上有两个角色了。在舞台左侧的便是【角色区】,它显示了你项目 中的所有角色新添加的角色始终位于舞台的中央。为了移动角色,你可以用手指拖拽它到 舞台上任何你希望的位置。下面我们把每个角色分别拖拽到聚光灯的位置
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5.咦,猫咪去哪了?他是不是害羞的藏起来了,我们来找找他,不用担心,脚本并未消失!它位于猫咪的编程区,而现在屏幕上展示的是企鹅的编程区。每一个角色都有自己的脚本,就像话剧中的演员一样。若想查看猫咪的脚本,点击屏幕左侧角色区中的猫咪,然后你就会发现它的脚本还在那里。再次 选择企鹅,为它设置一些舞步吧。
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温馨提示:当你向舞台添加一个新的ScratchJr角色时,它不是面向左边就是面向右边。 若想让角色面向左边,则向编程区拖拽一块向左移动积木,然后点击该积木块。当你向舞台添加一个新的ScratchJr角色时,它不是面向左边就是面向右边。 若想让角色面向左边,则向编程区拖拽一块向左移动积木,然后点击该积木块。
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6.现在给你的项目起一个名字吧,这样当你再次打开ScratchJr时,你才能在 首页上看到自己的项目并辨别不同的项目。点击屏幕右上角的黄色标签就能够为项目命名了,然后删除当前项目名称(Project 1)并输入 4Dance Party \最后点击对钩返回舞台。
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7. 为了保存项目并回到界面首页,点击左上角的Home按钮( )。如果不返回首页,你的项目将不会被保存。因此在创作项目的过程中,你冨好经常做这 一步操作,避免创作内容丢失。如果要继续创作项目,点击首页中的项目缩略图。这样你就重新回到了该项目
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8.如果我们点错了怎么办呢?下面老师就教大家几个简单的清除操作,撤销和重做点击积木面板末端的撤销按钮,你就能够撤销最近一次的操作。
如果多次点 击撤销,就能够一步一步地撤销之前的操作。如果你己经多次撤销,那么重复按钮可以还原最近一次的撤销。刪除操作在ScratchJr中删除操作很简单,用手指按住想删除的物体并保持几秒钟(该操作有时称为【长按】),直到该物体上出现红色的“x”。单击“x”后删除物体。你可以使用长按的方式删除项目内的角色,甚至在首页删除整个项目。刪除积木如果要从编程区删除一个积木块甚至整个脚本,只需要把它拖拽到积木面板, 然后松开。你可以在任何颜色的面板中删除,面板的颜色和删除的积木颜色不必相同
扩展反思
小朋友们我们是不是都成功的举办了一次舞会啦?舞者在跳舞之前都会有介绍呢?可以使用紫色的对话积木向角色添加 对话泡泡。点击积木分类区中的紫色按钮,打开【外观积木】。拖拽对话积木到编程区。下面让我们修改对话积木中的“hi”为“Let's dance!”。首先点击单词【hi】, 打开键盘。使用退格键删除“hi”,然后输入u Let's dance! "(让我们跳舞吧!), 或其他你想让企鹅说的内容。
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教学课题
举行一场舞会
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
1、学习各个模块的操作
2、背景、角色添加
3、对话模块的学习学习
4、学习如何添加标题
教
学
目
标
知识目标
1、复习ScratchJr基本用法
2、学习掌握角色添加与保存
3、复习掌握ScratchJr操作界面
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
1、各个模块的操作
2、背景、角色添加
3、对话模块的学习学习
4、学习如何添加标题
教学难点
程序的编