Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第二阶段)20.猫咪VS小鸟(课件+教案)

2024-01-06
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普通

内容正文:

猫咪VS小鸟 认知培养目标 1、学习使用停止积木 2、学习在演出模式下触发不同积木 3、掌握同一角色下不同积木不同动作 技能培养目标 1、提高学生的观察能力。 2、提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 讲授新课 挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。 注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。 同学们我们快来尝试尝试! 动手制作 1、挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然后添加Bird (小鸟) 角色并拖拽到舞台的左侧 动手制作 继续添加两只猫咪并依次排列到舞台的中线上,注意不要让这三只猫咪碰到任何角色 2、为了让每只猫咪的移动速度不同,我们使用设置速度积木改变每只猫咪 向上移动的速度。此外为了让小鸟知道自己碰到了猫咪,猫咪的脚本还需要发送 一个橘黄色的消息,这样小鸟才有办法重返初始位置。下面是其中一只猫咪的脚本 分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效 动手制作 分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效果 分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效 点击进入演示模式按钮和绿旗按钮开始游戏提示:注意,猫咪移动时不要触碰到其他的猫咪或蘑菇,因为任何触碰到猫咪的动作都会触发执行通过碰撞运行积木,从而让小鸟重返初始位置 动手制作 寻找挑战 修改猫咪的初始位置和移动速度,提高游戏的难度。除此之外,还有什么方 法可以降低或提高游戏的难度呢? 扩展反思 文学方面:把游戏编成故事 快尝试把你的游戏编成一个故事吧!制作一个说明场景,解释小鸟飞到蘑菇 那的原因,这朵蘑菇有什么特别之处吗? 第二个场景就是这个游戏,第三个场景是给玩家一些信息的结尾,如“游戏 胜利!你已经成功碰到蘑菇!”等。 数学方面:记录游戏次敖 叫你的朋友们一起参与这个游戏吧!你可以记录每个人胜利和失败的次数, 为保证游戏公平,每位玩家的尝试次数都是相同的。大家的比赛结果会怎样?结果会相同吗? Thanks 感谢观看 $$ 教学课题 猫咪VS小鸟 教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装 内容 当玩家点击小鸟时,它就会飞向蘑菇的方向。此时若小鸟碰到了任何一只猫 咪,它都会重返初始位置。如果小鸟安全地碰到了蘑菇,则游戏胜利 教 学 目 标 知识目标 1、掌握游戏动画规则逻辑设计 2、学习不同角色下使用“通过碰撞运行”积木使用 能力目标 1、 提高学生的观察能力。 2、 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 教学重点 不同角色下使用“通过碰撞运行”积木使用 教学难点 孩子在点击小鸟时可能会拖拽它,此时拖拽到的位置就变成了小鸟的初始位 置。如果小鸟碰到了猫咪,它就会返回到这个初始位置,而不再是舞台的边缘位置了。为了避免这个问题,你可以添加一个角色(如一个五角星)作为按钮。只要点击这个按钮,小鸟就能移动。把五角星放置到舞台的角落,注意不要碰到其他角色。 教学过程设计 教学内容 设计意图 引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们来创作一个酷炫的游戏吧! 这是一个单人游戏,规则是玩家控制小鸟穿过三只移动的猫咪,当触碰到对面的蘑菇时游戏胜利。 1.确认学习主题 2.学生讲解故事 讲 授 新 课 25min 1.挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。 注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。 同学们我们快来尝试尝试! 动 手 制 作 60min 1. 挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然

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