内容正文:
猫咪VS小鸟
认知培养目标
1、学习使用停止积木
2、学习在演出模式下触发不同积木
3、掌握同一角色下不同积木不同动作
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。
注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。
同学们我们快来尝试尝试!
动手制作
1、挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然后添加Bird (小鸟) 角色并拖拽到舞台的左侧
动手制作
继续添加两只猫咪并依次排列到舞台的中线上,注意不要让这三只猫咪碰到任何角色
2、为了让每只猫咪的移动速度不同,我们使用设置速度积木改变每只猫咪 向上移动的速度。此外为了让小鸟知道自己碰到了猫咪,猫咪的脚本还需要发送 一个橘黄色的消息,这样小鸟才有办法重返初始位置。下面是其中一只猫咪的脚本
分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效
动手制作
分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效果
分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效
点击进入演示模式按钮和绿旗按钮开始游戏提示:注意,猫咪移动时不要触碰到其他的猫咪或蘑菇,因为任何触碰到猫咪的动作都会触发执行通过碰撞运行积木,从而让小鸟重返初始位置
动手制作
寻找挑战
修改猫咪的初始位置和移动速度,提高游戏的难度。除此之外,还有什么方 法可以降低或提高游戏的难度呢?
扩展反思
文学方面:把游戏编成故事
快尝试把你的游戏编成一个故事吧!制作一个说明场景,解释小鸟飞到蘑菇 那的原因,这朵蘑菇有什么特别之处吗?
第二个场景就是这个游戏,第三个场景是给玩家一些信息的结尾,如“游戏 胜利!你已经成功碰到蘑菇!”等。
数学方面:记录游戏次敖
叫你的朋友们一起参与这个游戏吧!你可以记录每个人胜利和失败的次数, 为保证游戏公平,每位玩家的尝试次数都是相同的。大家的比赛结果会怎样?结果会相同吗?
Thanks
感谢观看
$$
教学课题
猫咪VS小鸟
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
当玩家点击小鸟时,它就会飞向蘑菇的方向。此时若小鸟碰到了任何一只猫 咪,它都会重返初始位置。如果小鸟安全地碰到了蘑菇,则游戏胜利
教
学
目
标
知识目标
1、掌握游戏动画规则逻辑设计
2、学习不同角色下使用“通过碰撞运行”积木使用
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
不同角色下使用“通过碰撞运行”积木使用
教学难点
孩子在点击小鸟时可能会拖拽它,此时拖拽到的位置就变成了小鸟的初始位 置。如果小鸟碰到了猫咪,它就会返回到这个初始位置,而不再是舞台的边缘位置了。为了避免这个问题,你可以添加一个角色(如一个五角星)作为按钮。只要点击这个按钮,小鸟就能移动。把五角星放置到舞台的角落,注意不要碰到其他角色。
教学过程设计
教学内容
设计意图
引
入
15min
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,
小朋友们来创作一个酷炫的游戏吧! 这是一个单人游戏,规则是玩家控制小鸟穿过三只移动的猫咪,当触碰到对面的蘑菇时游戏胜利。
1.确认学习主题
2.学生讲解故事
讲
授
新
课
25min
1.挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。
注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。
同学们我们快来尝试尝试!
动
手
制
作
60min
1. 挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然