内容正文:
猜出最独特的动物
认知培养目标
1、学习使用停止积木
2、学习在演出模式下触发不同积木
3、掌握同一角色下不同积木不同动作
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。
注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。
同学们我们快来尝试尝试!
动手制作
动手制作
动手制作
1.在那只最独特动物的脚本中,额外添加一块向下移动积木,这样它与另 外四只动物的移动方式就稍有不同。然后添加一段点击角色后说“You got it!” 的脚本。为了在点击角色后停止移动,点击橙色的控制积木分类,拖拽停止积木
到脚本的末尾。
完成所有动物的脚本后,点击进入演示模式按钮隐藏编程区,这样就不用担心有人看到答案了此时,舞台会填满整个屏幕
动手制作
2. 游戏制作完毕啦!点击绿旗按钮运行游戏,看看谁先找出那只最独特的动物点击退出演示模式按钮就能返Scratch Jr的编程界面了
找挑战当找出最独特的那只动物后它就停止移动了。此时,你有办法让所有动物都停止移动吗?你可以使用发送消息积木让另外四只动物以通过消息运行积木接收 并停止移动
扩展反思
文学方面:编写游戏规则玩家怎么知道游戏的规则呢?使用对话积木和添加文本按钮一步步地指导玩 家。如果玩家没找出正确的动物,你能给他一些提示吗?
数学方面:编写数学冋题这个游戏使用了许多动作积木和等待积木。你能编写一张与本游戏相关数学 题的表格吗?例如“小猪一共移动了多少步?”或者“谁的等待时间最长? ”和你的朋友交换表格,尝试回答对方的数学题吧!不要忘记在表格上绘制答 题纸,方便对方标记答案
Thanks
感谢观看
$$
教学课题
猜出最独特的动物
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
在这个游戏中,所有的动物 都按规律移动着,但是有一只动物的移动方式稍微有点不同。每位玩家要轮流猜 测哪一只动物是最独特的。如果玩家选择错误,那只动物就会说“Notl!”(不是 我!),如果猜对了,则说“You got it!”(猜对啦!)。第一个点击到正确动物的玩家获胜。
教
学
目
标
知识目标
1、学习使用停止积木
2、学习在演出模式下触发不同积木
3、掌握同一角色下不同积木不同动作
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
1、学习使用停止积木
2、学习在演出模式下触发不同积木
教学难点
停止积木只会停止执行该积木的角色,而非其他角色。一旦脚本停止,那么 它就只能通过某些事件(点击绿旗、点击角色、发送消息等)的触发而再次执行
教学过程设计
教学内容
设计意图
引
入
15min
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,
准备好和你的朋友或家人一起玩双人游戏了吗?在这个游戏中,所有的动物 都按规律移动着,但是有一只动物的移动方式稍微有点不同。每位玩家要轮流猜 测哪一只动物是最独特的。如果玩家选择错误,那只动物就会说“Notl!”(不是 我!),如果猜对了,则说“You got it!”(猜对啦!)。第一个点击到正确动物的玩家获胜。你将在本活动中学习三项内容:如何使用停止积木、如何在演示模式中运行 项目以及如何在同一个角色中使用不同的事件积木触发不同的动作
1.确认学习主题
2.学生讲解故事
讲
授
新
课
25min
1.挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。
注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。
同学们我们快来尝试尝试!
动
手
制
作
60min
1.在那只最独特动物的脚本中,额外添加一块向下移动积木,这样它与另 外四只动物的移动方式就稍有不同。然后添加一段点击角色后