Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第二阶段)18.拯救好友(课件+教案)

2024-01-06
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内容正文:

拯救好友 认知培养目标 1、会使用紫色外观指令里说话模块 2、学会结合实际情况使用橘色控制指令里的等待模块 3、学会复制脚本到其它角色 技能培养目标 1、提高学生的观察能力。 2、提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 讲授新课 小朋友们外星人不是地球生物,所以我们把场景太空,外星人用什么样的角色呢?可以是章鱼,用我们之前所学习的知识把这段给制作出来吧, 一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题,外星人使用"说"模块,输入文字“Do you want to rescue her?” 动手制作 如下图做好后: 动手制作 小丽在回答之前应该使用等待模块,不然没说完,小丽的回答就显示了。可以让孩子尝试了出现问题了再提出解决方案。 外星人出了一道难题“3+2=?”然后屏幕上出现三个答案供选择。这三个答案是自己画的,开始的时候是隐藏的。只有当外星人出题的时候才出现。所以这里用到了信息传递。点错了显示“fault”,答对显示 “right”。这三个数字对象有很多代码是一样的。可以完成一组然后直接拖动到对象上,就可以复制整条代码了。 动手制作 答对了才能就放了朋友,所以只有答对了才返回信息,外星人接受的答对信息就说:“I will let your friend go home.” 然后女孩会回去并由远到近逐渐变大。 动手制作 小朋友真厉害,都答对了外星人的题目~ 扩展反思 Thanks 感谢观看 $$ 教学课题 拯救好友 教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装 内容 一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题,外星人使用"说"模块,输入文字“Do you want to rescue her?” 教 学 目 标 知识目标 1、会使用紫色外观指令里说话模块 2、学会结合实际情况使用橘色控制指令里的等待模块 3、学会复制脚本到其它角色 能力目标 1、 提高学生的观察能力。 2、 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 教学重点 1、会使用紫色外观指令里说话模块 2、学会结合实际情况使用橘色控制指令里的等待模块 教学难点 教学过程设计 教学内容 设计意图 引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们,一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题。我快点帮助她就是好朋友吧 1.确认学习主题 2.学生讲解故事 讲 授 新 课 25min 小朋友们外星人不是地球生物,所以我们把场景太空,外星人用什么样的角色呢?可以是章鱼,用我们之前所学习的知识把这段给制作出来吧, 一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题,外星人使用"说"模块,输入文字“Do you want to rescue her?” 动 手 制 作 60min 如下图做好后: 小丽在回答之前应该使用等待模块,不然没说完,小丽的回答就显示了。可以让孩子尝试了出现问题了再提出解决方案。 外星人出了一道难题“3+2=?”然后屏幕上出现三个答案供选择。这三个答案是自己画的,开始的时候是隐藏的。只有当外星人出题的时候才出现。所以这里用到了信息传递。点错了显示“fault”,答对显示 “right”。这三个数字对象有很多代码是一样的。可以完成一组然后直接拖动到对象上,就可以复制整条代码了。 答对了才能就放了朋友,所以只有答对了才返回信息,外星人接受的答对信息就说:“I will let your friend go home.” 然后女孩会回去并由远到近逐渐变大。 小朋友真厉害,都答对了外星人的题目~ 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写 总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。 反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。 课题 《拯救好友》 姓名 评价内容   动手搭建   学会倾听   发言积极   善于思考   观察仔细   学会合作  

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