内容正文:
拯救好友
认知培养目标
1、会使用紫色外观指令里说话模块
2、学会结合实际情况使用橘色控制指令里的等待模块
3、学会复制脚本到其它角色
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
小朋友们外星人不是地球生物,所以我们把场景太空,外星人用什么样的角色呢?可以是章鱼,用我们之前所学习的知识把这段给制作出来吧, 一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题,外星人使用"说"模块,输入文字“Do you want to rescue her?”
动手制作
如下图做好后:
动手制作
小丽在回答之前应该使用等待模块,不然没说完,小丽的回答就显示了。可以让孩子尝试了出现问题了再提出解决方案。
外星人出了一道难题“3+2=?”然后屏幕上出现三个答案供选择。这三个答案是自己画的,开始的时候是隐藏的。只有当外星人出题的时候才出现。所以这里用到了信息传递。点错了显示“fault”,答对显示 “right”。这三个数字对象有很多代码是一样的。可以完成一组然后直接拖动到对象上,就可以复制整条代码了。
动手制作
答对了才能就放了朋友,所以只有答对了才返回信息,外星人接受的答对信息就说:“I will let your friend go home.” 然后女孩会回去并由远到近逐渐变大。
动手制作
小朋友真厉害,都答对了外星人的题目~
扩展反思
Thanks
感谢观看
$$
教学课题
拯救好友
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题,外星人使用"说"模块,输入文字“Do you want to rescue her?”
教
学
目
标
知识目标
1、会使用紫色外观指令里说话模块
2、学会结合实际情况使用橘色控制指令里的等待模块
3、学会复制脚本到其它角色
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
1、会使用紫色外观指令里说话模块
2、学会结合实际情况使用橘色控制指令里的等待模块
教学难点
教学过程设计
教学内容
设计意图
引
入
15min
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,
小朋友们,一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题。我快点帮助她就是好朋友吧
1.确认学习主题
2.学生讲解故事
讲
授
新
课
25min
小朋友们外星人不是地球生物,所以我们把场景太空,外星人用什么样的角色呢?可以是章鱼,用我们之前所学习的知识把这段给制作出来吧, 一个月黑风高的夜晚。小丽的朋友小丹,被外星人抓走了,小丽为救朋友跟外星人谈判。要救回朋友必须答对问题,外星人使用"说"模块,输入文字“Do you want to rescue her?”
动
手
制
作
60min
如下图做好后:
小丽在回答之前应该使用等待模块,不然没说完,小丽的回答就显示了。可以让孩子尝试了出现问题了再提出解决方案。
外星人出了一道难题“3+2=?”然后屏幕上出现三个答案供选择。这三个答案是自己画的,开始的时候是隐藏的。只有当外星人出题的时候才出现。所以这里用到了信息传递。点错了显示“fault”,答对显示 “right”。这三个数字对象有很多代码是一样的。可以完成一组然后直接拖动到对象上,就可以复制整条代码了。
答对了才能就放了朋友,所以只有答对了才返回信息,外星人接受的答对信息就说:“I will let your friend go home.” 然后女孩会回去并由远到近逐渐变大。
小朋友真厉害,都答对了外星人的题目~
1.场景制作和动物的添加
2.程序的编写
总
结
反
思
15min
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
反
转
学
堂
5min
教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢?
(在小朋友讲解中,教师拍视频。)
小朋友:.....
教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。
通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。
课题
《拯救好友》
姓名
评价内容
动手搭建
学会倾听
发言积极
善于思考
观察仔细
学会合作