内容正文:
游个不停的鱼
认知培养目标
1.理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)
2、会修改角色外观,即使用变大、缩小、消失模块
3、学会使用还原位置,停止脚本运行,放大播放
技能培养目标
1、提高学生的观察能力。
2、提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
讲授新课
海底的动物是不是都在游来游去的呢,我们怎么让他们一直游动呢,同学们思考一下?(循环语句)海底世界的动物的大小都是一样的吗?我们如何调节动物的大小呢?(放大缩小模块)接下来我们就一起来制作海底世界吧!
讲授新课
同学们首先选择海洋的背景图,添加你们喜欢的海洋生物
海洋动物动几下就停了,我们需要让它们一直动,就是前面的动作不停的重复。”引导孩子观察运行时,运行到那个模块那个颜色就会发生变化,告诉我们执行到哪里了。所以结束了要从头开始循环。想引导孩子使用使用红色模块里面的循环模块。
动手制作
提示:添加循环模块,在运行中无法停下来。点击下图3号按钮能停止运行。(1号全屏,2号角色回初始位,4号修改标题。)接下来给每个动物动作加上循环。
动手制作
海洋里有一只搞怪动物,它会忽大忽小。”
同学们试一试吧!
扩展反思
Thanks
感谢观看
$$
教学课题
游个不停的鱼
教学时长
120分钟
班级
6岁
教学套装
内容
学生通过海底场景制作,对程序进行调试,理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)
教
学
目
标
知识目标
1.理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)。
2.会修改角色外观,即使用变大、缩小、消失模块。
3.学会使用还原位置,停止脚本运行,放大播放。
能力目标
1、 提高学生的观察能力。
2、 提高学生的逻辑思维能力。
3、提高学生的编程软件操作能力。
教学重点
2.会修改角色外观,即使用变大、缩小、消失模块。
3.学会使用还原位置,停止脚本运行,放大播放。
教学难点
理解红色循环模块的作用(循环到指令结束再循环)。对比了黄色循环模块(区域内部分循环)。
教学过程设计
教学内容
设计意图
引
入
15min
小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师,
小朋友们,有谁去过海底世界,可以为大家描述一下吗?海底世界都有什么动物呢?在你们参观的时候都在他们都在干什么呢?
1.确认学习主题
2.学生讲解故事
讲
授
新
课
25min
海底的动物是不是都在游来游去的呢,我们怎么让他们一直游动呢,同学们思考一下?(循环语句)海底世界的动物的大小都是一样的吗?我们如何调节动物的大小呢?(放大缩小模块)接下来我们就一起来制作海底世界吧!
动
手
制
作
60min
同学们首先选择海洋的背景图,添加你们喜欢的海洋生物
海洋动物动几下就停了,我们需要让它们一直动,就是前面的动作不停的重复。”引导孩子观察运行时,运行到那个模块那个颜色就会发生变化,告诉我们执行到哪里了。所以结束了要从头开始循环。想引导孩子使用使用红色模块里面的循环模块。
提示:添加循环模块,在运行中无法停下来。点击下图3号按钮能停止运行。(1号全屏,2号角色回初始位,4号修改标题。)接下来给每个动物动作加上循环。
海洋里有一只搞怪动物,它会忽大忽小。”
同学们试一试吧!
1.场景制作和动物的添加
2.程序的编写
总
结
反
思
15min
总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。
1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。
反
转
学
堂
5min
教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢?
(在小朋友讲解中,教师拍视频。)
小朋友:.....
教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。
通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。
课题
《游个不停的鱼》
姓名
评价内容
动手搭建
学会倾听
发言积极
善于思考
观察仔细
学会合作
作品优秀
自评
互评
老师评
(根据学员表现综合评定)
学科网(北京)股份有限公司
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