Scratch Jr少儿编程精品系统课程(第一阶段)06.机关大师(课件+教案)

2024-01-03
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普通

内容正文:

机关大师 认知培养目标 1、认识“触碰"和”永远重复“指令 2、掌握复制角色、给角色改变颜色和拍摄角色的方法 形成规划意识,学会根据问题理清设计和制作思路 技能培养目标 1、提高学生的观察能力。 2、提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的动手操作能力。 讲授新课 大家把“仙人掌”这个角色放置到舞台上。但是,他们马上就发现有问题,“仙人掌太大了,大灰狼肯定会发现并躲开它。”思思说道“可以让它隐身!”豆豆鼠说道:“隐身是个好主意,但是我尝试过,如果隐身了,这个触碰指令就没用了。”卡卡摇摇头说“可以把它缩得很小很小吗?当大灰狼踩到它时再回到原来的大小。”思思晃着耳朵说。 卡卡点点头:“这个可以实现,那就请小朋友来试着编写指令吧! 动手制作 1. 先拖出“绿旗”指令 R ,在它后面加上“缩小”指令磨, 并修改了 “缩小”指令下方的数值。然后, 他一点舞台上的绿旗,仙人掌瞬间变得和小草一样大小 2. 豆豆惊叹地拍起手来:“哇,好小啊!大灰狼肯定 会上当!”“别急,还要把剩下的指令编完。”卡卡说着又拖出 “触碰”指令,并在它后面加上“还原大小”指令,对正 在Scratch Jr里的豆豆说:“豆豆,你来测试一下豆豆直摆手:“不要,不要,我可不想变成'蜂窝'。” 卡卡笑着说:“没事,我来给你穿上'防刺衣'。” 只见卡卡点击舞台左侧豆豆边上的笔”图标,豆豆 一下子跑到“图形设计”界面里了。 豆豆大摇大摆地走了过来,刚刚碰 到那颗缩小了的仙人掌,仙人掌就立刻 变大要不是他穿了 防刺衣,身上早就扎出好多洞 动手制作 动手制作 4. 小伙伴们惊叹地说:“这么容易啊? ”于是他们七手八脚地弄出好多仙人掌,并且选择 背景把陷阱装饰好,就等着大灰狼上钩。 果然,没过几天,大灰狼就来偷袭。当它偷偷摸摸地靠近豆豆家时,踩到好多仙人掌陷阱, 呦!” “疼死我了!” “哎呀!”……小伙伴们听到一声声嚎叫。大灰狼再也不敢来偷袭豆豆家 动手制作 拓展:小朋友你们的Scratch JR是不是没有大灰狼,让我们把他抓进来试试陷阱把, 动手制作 用画笔画一个圆 动手制作 对了大灰狼的图片拍照 点击确认,小朋友会了吗? 扩展反思 运用触碰完成:妮妮是一条生活在大海里的快乐小鱼,它整天在水里自由地游来游去。小螃蟹、小海星、 小海马都是它的好朋友,妮妮碰见它们总会相互问好? 指令复习 指令 英文 中文 说明 Start on Bump 从触碰开始 当角色被另一个角色触碰时运行指令。 Say 说 在角色上方显示有文字的气泡。 Grow 增大 增加角色的大小。 Shrink 缩小 缩小角色的大小。 Repeat Forever 永远重复 一遍又一遍地运行指令,永不结束。 任务答案 任务1:在“缩小”指令下方,填入吧仙人掌可以缩到最小的数值。 你有没有发现,对于仙人掌来说,“缩小”指令中填入数字8和数字10的效果时一样的? 在Scratch Jr中,所有角色最小只能缩小到大概一个“网络”的大小。但是不同的角色由于原来大小不同,需要缩到最小的数字也有所不同。例如,小猫只要缩小到“7”,而大象需要小到“10”。 拓展活动参考答案 小朋友,想要完成一个作品,我们先要理清设计和制作思路,你可以先试试回答下面及格问题。 拓展活动参考答案 想清楚了这些问题,我们就可以用Scratch Jr来制作和编程了。 下面是范例,你可以有不一样的想法和做法哦! Thanks 感谢观看 $$ 教学课题 机关大师 教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装 内容 自从上次豆豆思思和卡卡从大灰狼那边逃跑以后,大灰狼怀恨在心,火冒三丈,咆哮着说:“你们等着,我还会在回来的,”聪明的豆豆们给大灰狼设置了陷阱。学习触碰启动指令 教 学 目 标 知识目标 1、认识“触碰"和”永远重复“指令 2、掌握复制角色、给角色改变颜色和拍摄角色的方法 形成规划意识,学会根据问题理清设计和制作思路 能力目标 1、 提高学生的观察能力。 2、 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。 教学重点 1、认识“触碰"和”永远重复“指令 2、掌握复制角色、给角色改变颜色和拍摄角色的方法 形成规划意识,学会根据问题理清设计和制作思路 教学难点 绘制功能,学生操作不熟练 教学过程设计 教学内容 设计意图 引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 自从上次豆豆思思和卡卡从大灰狼那边逃跑以后,大灰狼怀恨在心,火冒三丈,咆哮着说:“你们等着,我还会在回来的,” 为了避免大灰狼突然袭击,卡卡和大家一起来商量设置陷阱。他向大家介绍了一个新的指 令——“触碰”指令关。豆豆问:“这个指令有什么用呀? ”卡

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