内容正文:
突破三、追及相遇模型
运动图像模型
运动图像模型是运动学中的一种常见模型,高考中常结合运动学图像,特别是vt图像,对该模型进行考查,多以选择题的形式出现。
【例题】甲乙两物体在同一直线上运动,位移-时间(x-t)图象如图所示,以甲的出发点为坐标原点,出发时刻为计时起点,则从图象可以看出,下列说的话不正确的是( )
A.甲乙同时计时
B.从开始计时到相遇,甲的速度始终比乙的速度大
C.甲计时开始运动时,乙在甲前面处
D.甲在中途停了一会儿,但最后还是追上了乙
【总结归纳】
(1)识图像:在解决此类问题时,首先要对给出的运动图像进行识别,识别时要特别注意图像的截距、交点、拐点、面积、斜率等所表示的物理意义。
(2)画草图:根据图像所反映的物体的运动情况,画出物体的运动草图。
(3)找关系:根据运动草图反映的物理过程,找出物体运动的三个关系:①时间关系;②位移关系;③速度关系。
(4)列方程:根据找出的三个关系,列出物体的运动学方程,求出结果并对结果的合理性进行讨论。
【分类训练】
类型1 xt图像中的追及相遇问题
1.龟兔赛跑的故事告诉我们做人不能骄傲,做事要坚持不懈。设乌龟与兔子在同一直线上运动,且兔子在比赛途中睡了一觉,作出它们的位移(x)时间(t)图像如图所示,则下列说法正确的是( )
A.图线甲表示的是乌龟的运动
B.兔子先跑到终点
C.两图线的交点表示乌龟与兔子相遇
D.乌龟一直在追兔子
类型2 vt图像中的追及相遇问题
2.甲、乙两汽车沿同一平直公路同向行驶的v-t图像如图所示,t=10s时两车恰好相遇,下列说法中正确的是( )
A.甲车的加速度大小为0.5m/s2
B.t=0时,乙在甲车前方5m处
C.t=0时,甲在乙前方75m处
D.甲追乙时,追上前甲、乙的最大距离为100m
交通实际模型
交通实际模型是以交通运动的真实情境为背景,解决交通运动中的追及相遇及避碰问题,在高考中常以选择题或计算题的形式出现。
【例题】有些国家的交通管理部门为了交通安全,特别制定了死亡加速度为500 g(g=10 m/s2),以醒世人,意思是如果行车加速度超过此值,将有生命危险,那么大的加速度,一般情况下车辆是达不到的,但如果发生交通事故时,将会达到这一数值。试问:
(1)一辆以72km/h的速度行驶的货车与一辆以54km/h行驶的摩托车相向而行发生碰撞,碰撞时间为2.1×10-3s,摩托车驾驶员是否有生命危险?
(2)为了防止碰撞,两车的驾驶员同时紧急刹车,货车、摩托车急刹车后到完全静止所需时间分别为4s、3s,货车的加速度与摩托车的加速度大小之比为多少?
(3)为避免碰撞,开始刹车时,两车距离至少为多少?
【例题】雾霾天气会使路交通环境也受到一定的影响.某日雾霾天气,路上能见度(观察者与能看见的最远目标间的距离)为60m,一汽车在平直公路上以v0=72 km/h的速度行驶,该司机的反应时间Δt=0.6 s,汽车刹车时能产生的最大加速度a=4 m/s2.
(1)汽车在司机反应时间Δt内行驶多长距离?
(2)请根据以上数据分析,一旦在能见度处出现障碍物,汽车能否避免与障碍物碰撞.
抛体运动模型
抛体运动模型是指多个做平抛、竖直上抛或自由落体运动的物体,在空中相遇的问题,能很好地考查学生的理解能力和综合分析能力,在高考中多以选择题的形式出现。
【例题】在同一水平直线上的两位置分别沿同方向抛出两小球A和B,其运动轨迹如图所示,不计空气阻力,两球在空中P点相遇,则( )
A.应先抛出A球 B.应先抛出B球
C.相遇时A球速率小于B球速率 D.抛出时A球的初速度大于B球的初速度
【总结归纳】
对于抛体运动中的相遇问题,一般是从相遇点出发,抓住两物体相遇时一定同时到达相遇点这一条件,再利用抛体运动的规律进行求解。常见解法如下:
(1)找关系:根据两物体的相遇点,寻找两物体相遇时的时间关系、位移(水平位移和竖直位移)关系、速度关系,以及两物体在初始时刻的位置关系等。
(2)用规律:依据抛体运动的基本规律(位移规律、速度规律等),列方程求解。
【分类训练】
类型1 平抛运动与自由落体运动以及上抛运动的相遇问题
1.如图所示,将小球A从P点以速度水平抛出,同时将小球B从水平地面上的Q点以速度竖直上抛,A、B两个小球在同一竖直平面内运动,且在Q点正上方的某一位置相遇。已知P点到水平地面的高度为H,P、Q两点的水平距离为x,A、B两个小球可视为质点,空气阻力可忽略不计。则下列说法中正确的是( )
A.A、B两个小球相遇时,B小球一定处于上升过程中
B.只改变小球A的水平速度,A、B两个小球依旧能在Q点正上方相遇
C.A、B两个小球初速度必须满足
D.A、B两个小球从抛出到相遇的过程中,两球的速度变化量不相等
类型2 反向平抛的两