文字与检测鼠标(教案)六年级下册信息技术人教版(内蒙古专用)

2023-12-27
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 六年级
章节 -
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国,内蒙古自治区
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 337 KB
发布时间 2023-12-27
更新时间 2023-12-27
作者 xkw_052702044
品牌系列 -
审核时间 2023-12-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/42549852.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课时教学设计”参考模板 学段:_六年级(下) 学科:__信息技术 备课教师: 章节名称 文字与检测鼠标 学时 2学时 课标要求 通过学习图形化编程,感受人和计算机的交互过程,体会计算机解决问题的思路,明白计算机是一种辅助完成工作的机器,培养学生的计算思维,计算机的应用能力。在学习调试程序的过程中,养成认真学习的态度,积极思考解决问题的方法,培养学生的动手动脑能力。 内容与学情分析 内容分析 本节课是在学习了源码编辑器基础功能上的扩展,在之前的学习基础上,是由简单的小游戏,到多屏幕联合起来的联动,是由简单到复杂的一课,本节课需要给学生更多的思考和动手时间。 学习重点 添加文字的方法。 学习难点 检测鼠标的方法。 学情分析 六年级的学生正处于有强烈的求知欲的阶段,自身思想较为活跃,动手操作能力较强,可以适应当前软件的学习。而且源码编辑器可以让学生开括思维,自行编写各种各样的程序,实现自己的奇思妙想。 学习目标 1.掌握添加文字的方法。 2.掌握检测鼠标的方法。 3.了解脚本设计对作品规划的重要性。 学生课前需要做的准备工作 预习本节内容,数字源码编辑器的各个界面 学习策略 讲解法、演示法、自主探究法 学习 环节 学习任务设计与教师活动 学生活动设计(自主学习、小组活动、课堂展示) 设计意图 落实目标 导入 新课 通过创设情境:对话导入 男:利用《源码编辑器》软件能做出交互式作品吗? 女:没问题,《源码编辑器》在这方面的功能很强。 很多同学都喜欢交互式作品,好的作品不但能营造出好的人机交互环境,而且界面美观、操作简单。下面学习使用《源码编辑器》进行这类作品的制作。 学生根据教师创设的情景,来思考并回答问题。 活动一 设计作品的脚本 制作一个作品前,需要先设计一个脚本。制作脚本既有利于前期的准备工作,如列出需要用到的编程知识点,也便于后期制作时有据可依,如编程的每一步应该做到什么程度。下面以“小明收垃圾”为例,制作一个简单地剧情脚本。 作品背景 为践行“绿水青山就是金山银山”的理念,小明决定从自己做起加作品背景深对垃圾分类的认识,认真收集可回收垃圾,做好环保卫士,保护我们生活的优良环境。 作品场景 根据设计,至少需要四个必要场景。(1)开始界面:作品的进入口,呈现作品标题。 (2)交互界面:单击按钮进入,根据规则操控小明收集垃圾。 (3)成功界面:呈现小明收垃圾成功后的奖励界面。 (4)失败界面:呈现小明收集垃圾失败后的提示,并可以重新返回到开始界面。 学生在老师的带领下,根据情况进行程序的逻辑分析,分析程序需要的界面以及程序 作品规则 (1)单击“开始”按钮,进入交互界面,垃圾与炸弹交错掉落。 (2)小明每收集到1个可回收垃圾时加1分,每收集到1个不可回收垃圾时减1分。 (3)每局开始时,计数器显示分值为0,收集垃圾获得的分数与当前计数器的已有分值进行叠加,允许出现负分。 (4)当计数器显示分值为5分时,即进入成功界面,然后返回到开始界面,重新开始新的一局。 (5)碰到炸弹立即显示“失败”提示,并返回到开始界面再重新开始新的一局。 编写好脚本以后,可以根据脚本一步步编写程序。运行其中的规则。 活动二 设计四个交互界面。 教师讲解操作过程: ①在已有的屏幕1中,把对应“开始界面”“交互界面”的背景设定为素材库中的“操场”。 ②将准备好的角色形象上传到角色区,包括小明、旧报纸、塑料 ③根据脚本设计,添加屏幕2、屏幕3,分别对应“成功界面”“失败界面”。 经过脚本的编写,可以确认在制作作品的过程中,除了需要前面所学的知识外,还需要用到文字处理、鼠标检测这两个新知识点。 按照教师演示的程序别写过程完成屏幕的添加,作为程序的四个不同界面。 活动三 添加文字 四个界面设计完成后,还需要在某些界面中添加文字说明。 完成效果如图: ①选择背景中的“开始界面”造型,单击角色区右侧的 按钮,再打开的界面中单击“文本编辑”选项后,修改文字为“小明收垃圾”。 ②选中文字,设置文字的字体、颜色等属性。 ③调整结束后保存程序,文字会被添加到“开始界面”的造型中,根据情况可以继续条恒位置和大小。 ④调整全部角色的大小与位置,满意后保存程序。 活动三 检测鼠标 准备好“开始界面”后,还要在界面上添加一个“开始”按钮的角色,当单击这个角色时,可以跳转到交互界面。 “如果鼠标X”积木指令一般用在带有条件狂的积木指令中,可以根据检测到的鼠标装热爱控制对应角色的动作。如果按钮检测到鼠标被按下,则“按钮”就会隐藏。 学生编写代码如下: 活动四 为“开始”角色、“开始界面”编写程序 教师讲解程序编写过程: ①在“开始界面”添加“开始

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