内容正文:
《 1.3信息及其特征 》教学设计
课题
信息及其特征
课时
1课时
教学目标
1、 了解信息的定义,感受生活中信息的多样性。
2、 了解信息的特征。
3、 学生能够分析生活实例中体现出的信息的基本特征。
4、 提升在生活中分析、归纳、观察的能力。
5、 激发学生的学习兴趣,提升信息技术学科素养。
重点与难点
重点:信息的定义与基本特征。
难点:正确理解和判别信息的基本特征。
辅助手段
机房广播系统,多媒体软件
教法学法
情景教学法、讲授法,启发式教学法,讨论法。
创设情境
激趣导入
情景互动:从认识一名同学开始,记录他的名字,相貌,声音……
回顾上节课关于数据的知识。
通过互动,拉进与同学之间的距离。
任务驱动与知识讲授
任务驱动与知识讲授
一:信息的定义
游戏环节:猜猜猜
游戏规则:邀请一名同学上台,看答案。全班同学可举手提问。这一名同学只可回答:“是”或“不是”。直到大家猜到最终的答案,游戏结束。
师:同学们,回顾刚刚的游戏环节,游戏中你们在干什么?
生:提问。
师:回答的同学呢?
生:回答我们的提问。
师:回答的同学,对你有什么帮助吗?
生:帮助我排除不确定的答案。
PPT显示定义1:香农的信息定义:信息是用来减少随机不确定性的东西。或信息是确定性程度的增加。
再用例子引出:定义2:维纳提出的信息定义:“信息就是信息,不是物质,也不是能量”,它是区别于物质与能量的第三类资源。
定义3:本册书的定义:信息是经过加工处理的、具有意义的数据。
近百年来,关于信息的定义还有很多。而且,我们信息技术发展非常迅猛,也许,再过几年,十几年,关于信息的定义又不一样,但是不论它的定义如何的变化,关于信息的主要特征都不会发生变化。接下来,我们一起来学习信息的特征。
二:信息的特征
通过一个小故事,小明的一天。以时间为导线,引出每个信息的特征。
1. 闹钟的铃声(依附性)
2. 老师上课(传递性)
3. 两个同学聊天(共享性)
4. 捡到一张卡片(真伪性)
5. 分析成绩单(可处理性)
6. 别的同学不关心他的成绩分析(价值相对性)
7. 优惠卷(时效性)
8. 一天的信息(普遍性)
自主探究
信息素养提升:实例分析(看一段视频)
如何判别信息的真伪性?
通过此项能够让学生体会生活中接受到的信息需要如何判断真伪。
课堂练习
1.下面对信息特征的理解,错误的是( )。
A.“增兵减灶”引出信息的真伪性
B.天气预报、情报等引出信息的时效性
C.信息不会随着时间的推移而变化,信息具有永恒性
D.“一传十,十传百”引出信息的传递性
2.收到陌生号码发来的银行升级通知修改密码并给有相关链接地址,你会怎么做( )。
A.反正也没什么影响,点开链接看看怎么回事
B.核对电话号码后发现跟正常电话差不多点开链接
C.不相信是真的,不打开直接删除
3.2023年8月22日,日本政府宣布从8月24日开始,将福岛第一核电站污染水排入海洋。这一消息立刻通过电视,网络以文字、图片、视频等方式传播。在很短的时间内全世界各地的人们都接收到了此消息。主要体现的信息的( )特征。(多选题)
A.真伪性
B.传递性
C.价值相对性
D.可处理性
E.共享性
F.依附性
课堂总结
老师总结归纳本节课所学知识。
1. 信息的定义
2. 信息的特征
板书设计
1.3 信息及其特征
1、 信息的定义 (
小明同学的一天
)
(
早7:00 依附性
8:00 传递性
10:00
共享性
12:00真伪性
14:00 可处理性
14:30 价值相对性
17:30 时效性
22:00 普遍性
)
2、 信息的基本特征
课后作业
完成课外观察题目,下节课前由小组长批阅,课代表汇总。
老师在上课前都要求同学们预习下一节课知识,并且还布置相关练习,有的同学预习了,题目也做对了,而有的同学却不会做题。请思考以下问题:
1、 预习书本上的内容就是信息接收过程吗?
2、 还有没有其它方法或工具来帮助你预习相关知识?
3、 预习后为什么有不同的效果?
(题目设置,与第二章知识,《知识与智慧》的承上启下的作用。也可帮助学生思考平时在学习中应如何去预习,该不该预习。)
设计反思
本节课的理论性较强,在做教学设计时,为了让学生有更强的参与感与体验感,我通过游戏环节和同学的一天来设计本课,以达到学生互动,展示学生个性,将新课标的理念融入教学中。但是,在实际的教学中不知高中学生对其环节感兴趣程度,是否会积极提问、讨论、回答问题。和对理论知识学习的愿望是否强烈。
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