内容正文:
《小小商店》教学设计
一、教材分析。
《小小商店》是新北师大版小学数学二年级上册第14页至第15页的内容。人民币的认识离不开现实的购物活动,只有通过这些直实的买卖活动,学生才能真正掌握人民币的有关知识,教科书创设了“小小商店”的情境,让学生在购买活动中巩固不同面额人民历之间的换算,学会提出问题、解决问题。这样编排一方面加深学生对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算及计算方法;另一方面可以培养学生应用数学的意识和能力。
根据这一部分教学内容,结合教材以及学生的年龄特点,我制定以下教学目标:
1. 知识与技能目标:在购物活动中,学会付钱、找钱体验付钱方式的多样性。
2. 过程与方法目标:通过购物活动,巩固100以内数的加减法计算。
3. 情感态度与价值观目标:初步体会人民币的应用价值,感受数学与生活的密切联系,积累购物经验。
本课的教学重点是:在购物活动中,学会付钱、找钱体验付钱方式的多样性。
本节课的教学难点是:通过购物活动,巩固100以内数的加减法计算。
二、学情分析
二年级的学生生动活泼、富有好胜心理,并且大部分学生已养成良好的学习习惯,能在课堂上大胆地表达自己的见解。因此,在这节课中我设计了多种活动,大胆地放手让学生自主探究、合作交流,充分发挥学生的主体作用。从而使学生轻松学到知识。
三、教法:
在教师的主导下发挥学生的主体作用。本课的设计我将自己定位为学生学习路径的引导者、学习材料的提供者、学习活动的组织者,试图让学生发挥他们的主体作用,在认识人民币这一环节中充分体现了这一点。
四、学法
虽然学生的年龄小,但对人民币的有关知识并不是一片空白。因为日常生活中的买卖活动已丰富了学生对人民币的感性认识,故在教学时,我对学生放的放开,尽量让学生多说,力图体现“学生是学习的主人,教师是引导者”这一教学理念。
自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。教学时,我设计让学生每4人一组,小组活动讨论将人民币进行分类和共同参与到购物、兑换活动游戏中,使学生在情感、价值观等方面得到一定的发展。
五、教学准备:
教师根据教材内容准备若干人民币的模型,学生准备人民币的模型(书后附页1)。
六、教学流程:
为了突出教学重点、突破教学难点,达到已定的教学目标,我安排了以下三个教学流程,即:
(一)问题情境
师: 除了买文具、买衣服之外, 同学们最喜欢的是逛商店,自己挑选喜欢的玩具、文具等等吧?
课件出示:教材第 1 4 页情境图
师:来到了小小商店,看你从图中发现了哪些数学信息?
学生可能会说:
我知道了 1 架玩具飞机的价钱是 12 元。
我喜欢的玩具坦克价钱是 9 元。
画画用的水彩笔一盒是 15元。
1 个足球 72元,1 个篮球 68 元,足球比篮球贵。
⋯⋯
师:同学们观察得很仔细,获得的数学信息真不少。
[本环节的设计意图:精彩的开头,不仅能使学生很快由抵制状态进入兴奋状态,还能使学生把知识的学习当成自我需要,使教学任务顺利完成。在这个环节中,我从学生喜闻乐见的动画引入,更接近学生生活,更能让学生接受,从而激发学生深厚的学习兴趣和求知欲望,快速的进入学习高潮]
(二)自主探究
1、师:现在咱们注意看第一幅图,笑笑买了 1 架玩具飞机和 1 辆玩具坦克,一共需要多少元?
学生自主学习解答。
2、师:看第二幅图,奇思付给售货员 2 0 元,买了 1 盒水彩笔,找回多少元?
学生自学学习解答。
3、如果你有 30 元,可以买哪两样物品呢?在小组里说说你的想法。
了解学生交流的情况,再组织汇报。
4、淘气想买一个花皮球,他有 3 张 1 元和 2 张 2 元,他可以怎样付钱?
小组讨论交流,组织汇报。
5、请你算一算,足球比篮球贵多少元?说说你是怎么想的?
6、你能再提出一个数学问题,并尝试解答吗?
[本环节的设计意图是:《数学课程标准》指出:“学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者和合作者”。根据这一教学理念,在本环节中,我前后组织学生进行了几次自主探究活动,让学生在保持高度学习热情和探究欲望的活动过程中,始终以愉悦的心情,亲身经历和体验知识的形成过程。培养学生的探究能力、分析思维能力,激发他们的创新意识、参与意识;让学生在体验成功的同时也掌握和体会数学的学习方法。让学生在探究活动中,实现自主体验,获得自主发展。]
(三)总结提升。
师:通过今天的学习,你有什么收获呢?
[本环节的设计意图是:通过交流学习所得,增强学生学习数学知识的信心,培养学生敢于质疑、勇于创新的精神。]
1. 说板书设计。
科学的板书设计往往对学生全面理解学习内容,提高学习效率,起到事半功倍的作用。二年级学生比较小,板书简洁直观,有利于学生吸收本节课的新知识。我的