蓝桥杯历届试题—小猫走长椅dps(课件)

2023-12-06
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内容正文:

蓝桥杯第二节 小猫长椅上行走 第二题《长椅上行走的小猫》 准备工作:导入背景库中的"Bench with view'。 编程实现: 小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回到起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。注意: 1. 点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。 2.角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。 1 学习目标 2 评判标准: 10分:。能够设置出题目要求的舞台背景 10 分: 小猫从长椅左侧出发。 10 分:小猫在行走(造型切换) ,而不是移动。 10 分:行走和转头的方向是一致的。 10 分:行走到长椅右侧时,能够转头向左走,并走回起点,然后再次向右行走。 分析: 如果让小猫在舞台上走来走去,只需要在负责移动的循环里使用“碰到边缘就反弹“即可,但题中要求小猫在长椅上走来走去,所以必须想办法判断小猫是否碰到了长椅的边缘。最直接的方法就是对小猫的x坐标进行判断,这是因为小猫在长椅上走动的过程中,y坐标不变,x坐标改变。 1 学习目标 3 学习目标 新脚本:“运算里面。大于或者小于"在多少秒内滑行到X:,。 。 。 复习脚本:“当小绿族被点击""初始化位置"面向90度"个造型”"如果。。。那么右转。。。度 1 学习目标 学习目标 具体步骤: 1.素材准备:背景”bench with view”角色“Cat” 2.实现小猫程序: 初始化:点击绿旗,移到初始位置和方向 开始走动并切换造型 判断小猫是否走到了长椅最右端: 旋转180 判断小猫是否走到了长椅最左端: 旋转180 1 学习目标 5 1 学习目标 学习目标 方法二: 使用“在1秒内滑行到.....”更方便 总结: 移动和坐标是 Scratch最基础的内容之一。 方法二: 使用“在1秒内滑行到.....”更方便 1 学习目标 谢谢聆听 scratch 2020 8 $$

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