内容正文:
数学好玩 一起做游戏 教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验,初步培养数感;能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点,能用20以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
2.学习内容分析:本节课是在学生学习了立体图形和20以内加减法的基础上进行教学的。教科书编写了“堆一堆”和“玩一玩”两个游戏,分别针对“有趣的形”和“好玩的数”两个内容,以引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题,体会到学习数学的乐趣。
3.学科核心素养分析:在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习数学的兴趣。并在合作游戏中培养学生的规则意识和团结协作的能力。
二、教学重难点
1.重点:在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。
2.难点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
三、教学过程
教学目标
教学活动
设计意图
效果评价
导入新课
师:下面的立体图形大家还记得吗?
课件出示:
学生独自认一认。
师:这些图形有什么特征?
学生自由说说:
长方体:长长方方的,有6个面。
正方体:方方正正的,6个面都是一样的。
圆柱:上下一样粗,长长的,圆圆的。
球:四周都是圆圆的,没有平平的面。
师:生活中,很多物体的形状都是长方体、正方体、圆柱、球。今天这节课我们就用这些形状的物体来玩一个“堆一堆”的游戏。大家想参加吗?
学生:想。
通过复习旧知,引入课题,激发学生的学习兴趣。
教师观察学生的活动参与程度和提取已有知识经验的能力,给予及时的鼓励与表扬。
活动1:堆一堆
任务一:用立体图形堆一堆,比一比哪组堆得又快又高
师:两人一组,每组准备形状相同的物体。
师:这些物体都是什么形状的?有几个?
学生独自观察,然后自由说说。
师:这个游戏怎么玩呢?2人一组做游戏,比一比哪组堆的又快又高。
课件出示——游戏规则:
1.10个物体都要用上。
2.堆出的作品要有创意。
3.堆得又快又高的小组获胜。
师:你能看懂游戏规则吗?
学生1:所有物体都要用上。
学生2:就是尽量往高搭,能搭多高就要搭多高。
师:两人一组,玩搭积木游戏,注意:在小组合作的时候每个小朋友都要动手,积极参与。
学生分组做游戏,师巡视指导,查看活动进行的情况。
学生展示汇报。
明确游戏规则,让学生理解游戏规则,并为后面能更好的游戏,还可以培养学生的规则意识。
老师通过提问了解学生情况,观察同学是否掌握本环节内容给予及时的鼓励与指导。
任务二:通过游戏谈发现
师:你们堆得真高,有什么办法?
学生1:可以把长方体立起来。
学生2:球放不稳,可以把球放在最上面。
学生3:把大的放下面,小的放上面。
……
师:大家听明白了吗?请修改自己的作品。
学生改动自己的作品。
师:通过刚才的游戏,你有什么发现?
学生1:球最难堆了,太容易滚动了。
学生2:我们是把大的放在下面,只有平平的面的才容易放稳。
……
师:小朋友玩中学到了数学知识,又把数学知识用到了游戏中。接下来,还有一个游戏等着大家,我们一起去玩玩。
通过交流,感知立体图形的特点,帮助学生积累活动经验,提高学生的分析、比较等思维能力。
老师通过提问了解学生情况,观察同学是否掌握本环节内容给予及时的鼓励与指导。
活动2:玩一玩
任务三:用扑克牌做游戏
师拿出一副扑克牌,问:这是什么?
学生:扑克牌。
师:你们玩过吗?你们怎么玩的?
学生自由说说。
师:这是你们的游戏规则。扑克牌趣味无穷,玩法多样,我们就来玩玩扑克牌。
课件出示:
师:这是一副扑克牌,今天的这个游戏需要拿走J、Q、K、王。
师拿走J、Q、K、王,然后提问:上面的点数大家都认识吗?
学生:知道。
师:A代表几?谁知道?
学生:代表1。
师:今天我们用扑克牌怎样玩游戏呢?大家请看游戏规则。
课件出示——游戏规则:
1.一边摸牌,一边算牌上的数的和。
2.结果比10大的就被淘汰。
3.结果最大的人获胜。
4.结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
师:谁来介绍一下游戏规则?
学生介绍游戏规则。
师:你们看懂游戏规则了吗?请1位同学和我一起示范玩一次。
师示范玩游戏,在过程中帮助学生理解游戏规则。
师:通过刚才的游戏,说说你知道了什么?
学生:就是比摸到的牌上数字和谁最大。
师:还有吗?
学生1:光比大还不行,结果不能比10大,否则就淘汰了。
学生2:结果一样大,摸的牌最少才能获胜。
师:摸的牌的数量有限制吗?
学生:没有,只要结果不比10大就可以了。
师:看来大家已经看懂了游戏规则!那么你能看懂淘气和笑笑是怎么玩的?
课件出示:
师