内容正文:
7.1谁先走 教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平;会设计简单、公平的游戏规则。
2.学习内容分析:本节内容主要认识游戏规则的公平性,是在四年级上册学生认识可能性有大有小的基础上进行的。教科书创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,层层深入地设计了三个问题。第一个问题提出决定谁先走的办法。第二个问题讨论方法是否对双方公平。第三个问题再设计一个对双方都公平的游戏规则。
3.学科核心素养分析:通过“抛硬币、投骰子”决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性,体验设计游戏方案成功的愉悦;培养学生的公平、公正意识。
二、教学重难点
1.重点:体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则;在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
2.难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
三、教学过程
教学目标
教学活动
设计意图
效果评价
导入新课
师:老师想请大家一起来玩一个掰手腕的游戏好吗?
学生:好。
课件出示——游戏规则:
男、女生进行掰手腕游戏,赢了的同学可以获得一份小礼物。
在学生中找一个强壮的男生和一个瘦小的女生上台比手腕。
男女生开始掰手腕,男生轻松获胜。
师:祝贺男生获胜。
学生:男生和女生比,不公平。
师:在生活中,只有公平的事情才会令人满意,游戏也要有公平的规则才能进行。
创设一个不公平的游戏情境,引入新课,让学生深刻感受到游戏规则公平的重要意义,激发学生的学习兴趣。
教师观察学生的参与程度,给予及时的鼓励与表扬。
探究新知
任务一:想办法,决定谁先走
师:小明和小华准备下象棋,在决定谁先走时都很谦让,为了公平起见,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
板书课题:谁先走
课件出示:
学生1:可以用“石头、剪刀、布”。
学生2:还可以“抛硬币”、“投骰子”……
师:淘气和笑笑跟大家想得一样,我们一起来看看他们是怎么规定的?
课件出示:
学生阅读了解。
借助教材提供的情境,提出问题引发思考,进而引出解决问题的方法,为后面的进一步探究奠定基础,同时让学生感受数学与生活的紧密联系。
老师通过提问了解学生是否掌握本环节内容,并给予及时的鼓励与指导。
任务二:判断方法的公平性
师:你们觉得淘气的方法公平吗?为什么?
学生1:掷硬币时,正面朝上与反面朝上的可能性相同,所以淘气的方法公平。
学生2:我认为不公平,为什么正面朝上与反面朝上的可能性相同?
师:要想解开大家心中的疑惑,实验就是最好的办法。
课件出示——实验要求:
4人一组,每人连续抛10次,并记录结果。
分小组做实验,师巡视指导,然后展示。
师:根据你们获取的实验数据,你能评价一下抛硬币的方法公平吗?
学生1:我觉得不公平,我抛出的正面朝上的次数比反面的多。
学生2:我也认为不公平,我抛出的反面朝上的次数比正面的多。
学生3:我抛出的正面和反面的次数比较接近,我想这个游戏规则应该是公平的?
师:抛硬币这个方法到底公平吗?许多科学家为了判断掷硬币是否公平,也做了大量的实验。
课件出示:
师:观察表中的数据,你有什么发现?并与同伴交流。
学生独自观察,并与同伴交流。
引导学生得出:虽然正反面出现的次数不完全相等,但是两个数据非常接近,所以抛硬币的方法是公平的。
师:判断游戏规则是否公平关键是要看它们的可能性,可能性大,赢的机会大;可能性小,赢的机会小;只有可能性相等,输赢的机会才会相等,游戏规则也才公平。那么笑笑的方法公平吗?
学生独自思考,然后集体交流。
学生:投骰子时,点数大于3的有3种可能,小于3有2种可能,可能性不同,这个规则不公平。
师:我们也用实验来验证一下吧!
课件出示——实验要求:
4人一组,每人连续抛10次,并记录结果。
分小组做实验,然后得出:大于3的可能性比小于3的可能性大,游戏规则不公平。
师:请你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平。
学生独自思考,然后反馈。
学生1:点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。
学生2:点数大于3,小明先走;点数小于4,小华先走。
学生3:点数是奇数,小明先走;点数是偶数,小华先走。
……
通过小组合作实验,培养学生的动手能力和合作能力,同时让学生产生认知冲突,激发学生探究的欲望和积极性。
借助科学家们的实验数据,引导学生观察,并总结出规律,让学生明确游戏规则的公平性与可能性的大小有关。
通过做实验进一步验证笑笑方法的公平性,培养学生的探究精神。
通过修改游戏规则,让学生进一步体验可能性相等的状况下才能使游戏规则公平。
教师观察学生的活动参