内容正文:
小学奥数知识点总结
1、 统筹规划
1. 接水问题:先快后慢,每个人的时间都是时间;
2. 损耗问题:优先选择都有,不浪费的方案;
3. 合理安排地点:少往多靠,支往干靠;
4. 远行问题:可以存放在途中,分成4份,不可存放于途中,分成3份;
5. 最少成本:从出发地开始对比,优先找差距大的最节约;
6. 最佳汇合点:最慢两人的像雨点,快的人去找慢的人,减少等待时间。
2、 排列组合
1.
排列:从n个对象中选出m个元素按照一定的顺序进行排列,叫做排列,用表示;如组成多位数,排队、信号、坐法等;
2.
组合:从n个对象中选出m个元素组合在一起,叫做排列,用表示;如加法乘算算式问题,比赛问题
3. 组成多位数(奇数或偶数):优先考虑特殊数位(如先考虑个位,再考虑最高位,最后考虑其他数位);
4. 相邻问题:捆绑法(要注意捆绑起来的大元素内部也可以进行排序);
5. 不相邻问题:插空法(先将其他元素排好,再将制定的不相邻的元素插入空隙或两端,一般情况下以少插多)
6. 相同元素分组问题:隔板法(要求每组“非空”,即每组至少一个元素,若对于“可空”,即每组可以是零个元素);
3、 鸡兔同笼问题
1. 做题一般步骤
(1) 假设全是鸡(兔),算出总腿数,求出与实际腿数的差;
(2) 其中一种动物数量=差÷一只鸡与一只兔的腿数差
(3) 假设的是鸡,先求出来的是兔;
2. 三种动物
(1) 先把其中两种动物看成一种,然后按照普通鸡兔同笼来做;
(2) 多个总量,先找都有的特征,把三种转化为两种,然后假设两次;
(3) 没有相同点,先假设,以多换少,找出每个的数量,或者用方程来解;
4、 几何图形计数
1. 数三角形
(1) 拦腰分层:顶层个数×层数;
(2) 连脚分层:顶层个数×层数+底层个数;
(3) 其他:分类计数(分顶点向上或向下,或者分块数计数);
2. 数长方形:长边线段总数×宽边线段总数
3. 数正方形
(1) 规则的正方形:从边长最小的开始计数,然后累加;
(2) 不规则图形:标号法,然后累加;
5、 方阵问题
1. 实心方阵
(1) 特点:行=列;
(2) 总数=行×列;
(3) 一圈数量=(一边数量-1)×4
(4) 一边数量=一圈数量÷4+1
(5) 一行一列数量=一边数量×2-1
(6) 一边数量=(一行一列+1)÷2
2. 空心方阵
(1) 总数:一圈(层)一圈的加,可以用等差数列求和公式;
(2) 正方形方阵相邻两圈相差 8;
(3) 正六边形方阵相邻两圈相差 6 ;
(4) 正三角形方阵相邻两圈相差 9;
(5) 实心方阵变空心方阵,抓住总量不变;
(6) 实心方阵只知道总数,可以先(试)求是几行几列,也就是最外层每边人数,然 后去求每圈总数;
(7) 知道空心方阵某几层的总数,求最外圈总数,用补差法,把每层补到一样多;
6、 容斥原理
1. 韦恩图分类思想、重叠思想
2. 整体思想
(1) 两个对象的重叠:总数=A+B-AB的重叠部分;
(2) 三个对象的重叠
1 三个都有重叠:总数=A+B+C-AB-AC-BC+ABC
2 三个中只有两两重叠:总数=只含A+只含B+只含C+只含AB+只含AC+只含BC+ABC
7、 对比法解题
1. 两个对象:找相同,对比不同(同号相减、异号相加),没有相同,找系数的倍数关系,没有倍数关系,构造系数的最小公倍数;
2. 三个对象:先转化成两个对象
8、 设数法
1. 什么时候采用设数法:题目中缺少条件
2. 解题技巧
(1) 缺什么设什么;
(2) 哪个简单设那个,大多情况下设总数;
(3) 设总量的时候,尽量设最小公倍数;
(4) 缺德条件中有关系的优先设;
(5) 比较大小的题目,随便设其中一个。
9、 年龄问题
1. 解题核心:年龄差不变(画线段图解决先画有倍数关系的)
2. 三大题型
(1) 涉及到过去,现在,未来的年龄问题,画线段图来解,抓任何两人的年龄差始终不变;
(2) 多个倍数关系的变倍问题,列表法来解,抓不变量,也就是年龄差的份数相同,把年
龄差统一成最小公倍数;
(3) 两个年龄和的问题,重点找年龄和之间的差,这个差是每个人增加的年龄之和,过了几年,每个人就增加几岁;
(4) 变倍问题注意事项,多个人看成一个整体的时候,每过一年,增长的年龄总和与人数相关
10、 相遇和追及问题
1. 基本解题思路
画图分析:画图的时候从运动对象的角度去画图
思考方向:两个运动对象,可以找路程和,或者找路程差
(1) 具有同时性,整体角度去考虑
(2) 没有同时性,分个体考虑
2.基本公式
(1)一个运动对象
路程=速度×时间
速度=路程÷时间
时间=路程÷速度
(2)两个运动对象(相遇)
特点:两个运动对象同时存在,相向而行(方向相反)
路程和=速度和×时间