内容正文:
掷一掷
导学激趣
Part
01
游戏掷骰子
两个骰子朝上的面的点数和有哪些情况吗?
导学激趣
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
导学激趣
全班同学分为两组,分别对应A组,B组数字。两个骰子的点数和投到哪一组的数,积一分。分数多的组获胜。
游戏规则
点数和
A组
B组
5 6 7 8 9
2 3 4 10 11 12
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
导学激趣
A组
(5、6、7、8、9) B组
(2、3、4、10、11、12)
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
Part 02
合作探究
合作探究
3、限时2分钟,看谁能收集更多的数据。
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
1、点击平板返回主屏幕,右划找到班级资料,点击资料后打开掷骰子的应用,双击应用。
4、边投掷边观察你的数据,和小组成员讨论。
2、点击记录按钮获得统计表
点数和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
出现次数
8 18 23 30 52 50 33 33 24 21 8
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
次数
点数和
18 35 47 65 95 107 75 61 47 40 18
23 50 67 92 132 156 122 101 76 55 23
36 64 85 139 177 206 155 131 99 73 36
51 90 137 209 261 291 238 208 148 110 51
56 109 158 240 303 347 276 246 180 120 56
58 120 180 268 330 393 304 277 193 135 58
汇总
总次数
296
645
912
1223
1509
1982
2316
一起掷两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?
合作探究
处于中间位置出现可能性大,
处于两端位置出现可能性小。
两个骰子朝上面的点数和
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
大数据分析
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
Part 03
明晰原理
明晰原理
数字分与和
列表
搭配
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
和
1+1=2
1
1
1+2=3
2
2
1+3=4
3
3
1+4=5
4
4
1+5=6
5
5
1+6=7
6
6
2
3
4
5
6
1
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
和
2+1=3
1
1
2+2=4
2
2
2+3=5
3
3
2+4=6
4
4
2+5=7
5
5
2+6=8
6
6
1
3
4
5
6
2
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
和
3+1=4
1
1
3+2=5
2
2
3+3=6
3
3
3+4=7
4
4
3+5=8
5
5
3+6=9
6
6
2
3
4
5
6
1
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
和
4+1=5
1
1
4+2=6
2
2
4+3=7
3
3
4+4=8
4
4
4+5=9
5
5
4+6=10
6
6
2
3
4
5
6
1
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
和
5+1=6
1
1
5+2=7
2
2
5+3=8
3
3
5+4=9
4
4
5+5=10
5
5
5+6=11
6
6
2
3
4
5
6
1
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
和
6+1=7
1
1
6+2=8
2
2
6+3=9
3
3
6+4=10
4
4
6+5=11
5
5
6+6=12
6
6
2
3
4
5
6
1
合作探究
明晰原理
实践运用
评价展望
导学激趣
搭配
5+1
5+2
4+1
4+2
4+3
5+3
3+1
3+2
3+3
3+4
4+4
2+4
2+5
3+5
2+2
2+3
1+5
1+6
2+6
1+3
1+4
5+4
4+5
3+6
2+1
1+2
1+1
4+6
5+5
5+6
6+6
6+1
6+2
6+3
6+4
6+5
6
7
8
4
5
9
3
2
10
11
12
5+1
5+2
4+1
4+2
4+3
5+3
3+1
3+2
3+3
3+4
4+4
2+4
2+5
3+5