第六章 2 离散型随机变量及其分布列-【金版新学案】2023-2024学年新教材高二数学选择性必修1同步课堂高效讲义教师用书(北师大版)

2023-11-08
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内容正文:

§2 离散型随机变量及其分布列 [学习目标] 1.通过具体实例,了解离散型随机变量的概念. 2.理解离散型随机变量的分布列,会求某些简单的离散型随机变量的分布列. 3.通过具体实例,了解伯努利试验,掌握两点分布,并能解决简单的实际问题. 知识点一 随机变量 在抛掷一枚骰子的试验中,正面向上的点数可以为“1,2,3,4,5,6”六种情况,每种情况的概率均为.为了用数学语言来清晰描述每个随机现象的规律,我们可以用“1”表示掷出1点,用“2”表示掷出2点……以此类推. 所有随机现象的结果都可以用数字表示吗?这些数字又能否用一个变量来表示呢? 提示:所有随机现象的结果都可以用数字表示;这些数字能用一个变量来表示. 1.随机变量 (1)定义:在随机试验中,确定了一个对应关系,使得样本空间的每一个样本点都用一个确定的数值表示.在这个对应关系下,数值随着试验结果的变化而变化.像这种取值随着试验结果变化而变化的量称为随机变量. (2)表示:随机变量常用字母X,Y,ξ,η等表示. 2.离散型随机变量 取值能够一一列举出来的随机变量称为离散型随机变量. (1)下列叙述: ①某加工厂加工的一批某种钢管的外径与规定的外径尺寸之差X; ②某报社一天内收到的投稿件数X; ③一天之内的温度X; ④一位射击手对目标进行射击,击中目标得1分,未击中目标得0分,用X表示该射击手在一次射击中的得分. 其中X是离散型随机变量的是(  ) A.②③ B.②④ C.③④ D.④ 解析:(1)②④中的X可以取的值可以一一列举出来,而①③中的X可以取某一区间内的一切值,属于连续型的.故选B. (2)(多选)抛掷两枚骰子一次,记第一枚骰子掷出的点数减去第二枚骰子掷出的点数之差为X,那么“X≤-4”表示的随机事件的结果是(  ) A.第一枚1点,第二枚4点 B.第一枚2点,第二枚6点 C.第一枚1点,第二枚5点 D.第一枚1点,第二枚6点 解析:(2)抛掷两枚骰子,点数之差满足小于等于-4的只有三种情况,故第一枚为1点、第二枚为6点,第一枚为1点、第二枚为5点.第一枚为2点、第二枚为6点.故选BCD. 答案:(1)B (2)BCD 学生用书第152页   方法技巧 判断离散型随机变量的方法 判断一个随机变量X是不是离散型随机变量的关键是判断随机变量X的所有取值是否可以一一列出,其具体方法如下: (1)明确随机试验的所有可能结果; (2)将随机试验的试验结果数量化; (3)确定试验结果所对应的实数是否可按一定次序一一列出,若能一一列出,则该随机变量是离散型随机变量,否则不是. 即时练1.10件产品中有3件次品,从中任取2件,可作为随机变量的是(  ) A.取到产品的件数 B.取到正品的概率 C.取到次品的件数 D.取到次品的概率 C [取到次品的件数可能为0,1,2是随机的,可作为随机变量.故选C.] (链接教材P190 例1)写出下列随机变量可能取的值,并说明随机变量所取的值表示的随机试验的结果. (1)一个袋中装有8个红球,3个白球,从中任取5个球,其中所含白球的个数为X. 解析:(1)X可取0,1,2,3. X=0表示取5个球全是红球; X=1表示取1个白球,4个红球; X=2表示取2个白球,3个红球; X=3表示取3个白球,2个红球. (2)一个袋中有5个同样大小的黑球,编号为1,2,3,4,5,从中任取3个球,取出的球的最大号码记为X. 解析:(2)X可取3,4,5. X=3表示取出的球编号为1,2,3; X=4表示取出的球编号为1,2,4;1,3,4或2,3,4. X=5表示取出的球编号为1,2,5;1,3,5;1,4,5;2,3,5;2,4,5或3,4,5.   方法技巧 用随机变量表示随机试验的结果的关键点和注意点 1.关键点:解决此类问题的关键是明确随机变量的所有可能取值,以及取每一个值对应的意义,即一个随机变量的取值对应一个或多个随机试验的结果. 2.注意点:解答过程中不要漏掉某些试验结果. 即时练2.抛掷2颗骰子,所得点数之和记为X,那么X=4表示的随机试验结果是(  ) A.两颗都是4点 B.一颗1点,另一颗3点 C.两颗都是2点 D.一颗是1点,另一颗是3点;或者两颗都是2点 D [由于抛掷1颗骰子,可能出现的点数是1,2,3,4,5,6这6种情况之一,而X表示抛掷2颗骰子所得到的点数之和,所以X=4=1+3=2+2表示的随机试验结果是:1颗是1点,另一颗是3点;或者2颗都是2点.故选D.] 即时练3.袋中有大小相同的5个球,分别标有1,2,3,4,5五个号码,任意抽取2个球,设2个球号码之和为Y,则Y所有可能取值的个数是(  ) A.25 B.10 C.7 D.6 C 换换换[因为Y表示取出的2个球的号码之和,又1+2=3,1+3=4,1+4=

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