内容正文:
6.2 我说你做 教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:在观察、操作等活动中,进一步认识长方体、正方体、圆柱和球的特征。
2.学习内容分析:学生通过前一节课的学习,对长方体、正方体、圆柱、球已经有了一定的感性认识,知道这些几何体的名称并能进行识别。本节课提供了一个两人玩的搭积木游戏,目的是加深学生对各个几何体特征的认识,发展学生的空间观念。同时,让学生在具体的操作活动中,经历思考、表达、倾听等学习过程。本节课和第一课时中的“玩一玩”有了本质的区别,“玩一玩”是学生感受到的把它说出来,这节课需要你说的我找出来,这个不断反复的过程就是抽象—立体—生活—抽象—平面—立体的过程,这个过程也是学生空间观念发展的过程。本节课是一个发展语言表达、空间想象、合作等多种能力的有趣的学习活动。教科书通过四幅连贯的情景图,呈现出一个游戏的全过程。由笑笑根据指令摆出相应的图形,是学生在活动中进一步巩固对几何体的认识。在“说一说,摆一摆”的基础上提出了进一步的要求,由一个同学指令,另一个同学把眼睛蒙上,根据指令,在头脑中想象出几何体的样子并摸出指定的几何体,摆在桌子上,从多方面直观感受几何体的特征。
3.学科核心素养分析:经历观察、思考、交流等学习过程,积累认识立体图形的数学活动经验,发展学生数学交流能力,并初步培养学生的应用意识,获得成功的学习体验。
二、教学重难点
1.重点:通过观察、操作,进一步认识几何体,更加准确地识别长方体、正方体、圆柱和球。
2.难点:在活动中发展学生的语言表达、空间想象、合作交流的能力。
三、教学过程
教学目标
教学活动
设计意图
效果评价
导入新课
1.复习旧知
(1)连一连。
(2)下面哪组物体能放稳?在对应的( )里画“√”。
2.导入新课
师:小朋友们对上节课学习的知识掌握的真不错!为了奖励你们,老师就带着大家一起来玩一个“我说你做”的游戏好吗?
学生:好。
板书课题:我说你做
通过复习旧知,检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新知做准备。
通过谈话,激发学生探究新知的欲望,提高学习的积极性。
教师观察学生的活动参与程度和提取已有知识经验的能力,给予及时的鼓励与表扬。
活动感知
任务一:根据指令搭图形
师:游戏要请一个小朋友和老师一起来完成。我说,你做,其他孩子当评委,看看他是不是按老师的要求来做的,好不好?
学生:好。
请一个学生上台和老师一起合作示范。(老师和学生站在同侧,中间用纸板隔开)
师:请在桌子上放一个长方体,长方体上面放一个圆柱,圆柱上面放一个球。
学生根据每一个指令摆出图形,其余学生当评审。
师:笑笑已经搭好了一个立体图形,它是什么样子的呢?请大家根据笑笑发出的口令搭一搭。
师:桌子上先放两个圆柱,在两个圆柱上面放一个长方体,在长方体上面放一个正方体。
学生根据每一个指令摆出图形。
师:大家和笑笑搭的一样吗?
课件出示:
学生:一样。
师:球能从下面通过吗?试一试。
学生尝试,然后反馈:能通过。
师:你们自己想不想当发令官?
学生:想。
师:那就和同桌的小朋友合作,一起来玩玩这个游戏。
课件出示——游戏规则:
同桌之间仿照笑笑和淘气的示范开展活动,左边的学生先搭出一个图形,然后发出指令,右边的学生根据搭一搭,然后对照搭的是否相同。完成后,两人角色进行交换,可以增加1—2块积木。
同桌活动,师巡视指导。
活动结束,小组汇报交流。
通过做游戏,让学生全部参与到数学活动中,使学生在活动中进一步巩固对几何体的认识,同时提高学生的动手操作能力。
老师做游戏观察同学是否掌握本环节内容给予及时的鼓励与指导。
活动升华
学习新知
任务二:根据指令摸图形、搭图形
师:大家记住这些图形的样子了吗?
学生:记住了。
师:接下来,我们就来玩一个“摸一摸,摆一摆”的游戏,我提要求,你来摸。
请一个学生上台和老师一起合作示范,蒙上学生的眼睛。
师发出的指令:摸出一个圆柱,立在桌子上;摸出一个正方体,放在圆柱的上面。
学生在桌子上摸出相应的图形,并按要求摆一摆,然后取下眼罩检查。
师:看懂这个游戏了吗?与同伴一起来玩玩。
课件出示——游戏规则:
同桌两人一组合作,模拟笑笑和淘气,其中一人蒙住眼睛,根据另一人发出的指令摸出制定的图形。一个学生操作后,两人互换角色再玩一次。
学生了解游戏规则,然后同伴两人做游戏,师巡视指导。
活动结束,小组汇报交流。
通过做游戏,不仅加深了学生对各种几何图形的认识,还充分调动了学生学习的积极性,让学生充分地动脑想,动口说,动手摆,所学的知识在不同层面得到发展,发展学生数学交流能力。
通过做游戏检查学生掌握知识的情况,并给予及时的鼓励与指导。
迁移运用
任务三:课堂练习
基础题:
1.填一填。
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