第1课 绚丽舞台——初识VB张燕 说课课件 2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术九年级上册

2023-10-31
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内容正文:

《绚丽舞台——初识VB》 说 课 乌鲁木齐市第104中学 张燕 一、教材分析 本节课使用的教材是清华大学出版社,九年级上册第一单元第一课。 本节课是VB程序设计的入门,是整个VB程序设计的基础。通过制作一个玛丽游戏场景和可莉游红山公园场景,使学生在实践中了解程序设计、运行的基本流程,为后继学下打下基础。在游戏场景的设计过程中,熟悉VB的工作环境,认识窗体(Form)和图像框(Image)对象的属性设置,激发学生学习本课程的学习兴趣和热情。 二、学生分析 大多数学生都是初学者,没有相应的基础知识,并且VB程序设计本身比较枯燥、严谨,较难理解,我校学生英语水平低于本区其他学校英语水平,因此学习起来比较困难。所以在教学中,我根据学生的特点和已有的学习经验及能力水平出发,循序渐进,由简单到复杂,先从激发学生的兴趣出发,从而使学生慢慢适应本课程的学习。 三、教学目标 认识Visual basic程序设计语言和它的开发环境,并在VB的窗体界面上设置游戏场景和游戏角色等。 通过设计“玛丽游戏场景”,认识窗体(Form)和图像框(Image)对象的属性设置,了解其属性值代表的意思。 通过设计玛丽游戏场景,培养学生自主学习的能力和善于分享信息的能力。 通过设计带可莉游玩红山公园的场景设计,培养学生自主动手解决问题、具有解决核心技术的意识,善于利用信息科技交流信息,同时培养学生热爱家乡的情感。 四、教学重点及难点 教学重点:学会窗体(Form)和图像框(Image)对象的属性设置。 教学难点:了解窗体(Form)和图像框(Image)对象属性值代表的意思。 重难突破:学生自主探究完成任务二设计玛丽游戏场景,学生演示场景设计过程,突破本节课难点。学生完成任务三设计可莉游红山公园场景,巩固本节课重点,突破难点。 五、教学方法 演示法:本课内容比较抽象,我本着直观性教学原则,采用学生直观演示的教学手段,吸引学生注意力,激发学生学习兴趣。 游戏教学法:本节课认识VB界面比较枯燥,我采用了“你指我猜”游戏环境,使枯燥的知识变得有趣,让学生在玩中学,增加课堂的趣味性。 任务驱动法:本课重点知识学习环节主要以任务驱动的方式出现,设计玛丽游戏场景,我把“自主探究”的思想渗透其中,最大限度的发挥学生积极性。 六、学习方法 学生游戏和完成任务,进行自主学习,实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。 七、教学过程 新课引入 向学生展示用VB程序编成的小程序超级玛丽游戏,激发学生的学习兴趣,从而过渡到新课第一个环节认识VB。 七、教学过程 任务一:你指我猜——认识vb界面 1、学生根据教材自主探究完成vb的启动过程,学生演示启动过程。 2、你指我猜——认识VB界面。两人一小组做游戏“你指我猜”,一个学生指VB界面的组成部分,一个学生说出名称和功能,然后小组汇报表演。 设计目的:培养学生自主探究,能自主获取信息分享信息的能力,同时培养学生小组合作的能力,通过游戏增加课堂的趣味性,使枯燥的知识变得有趣起来,让学生在玩中学。 七、教学过程 任务二:设计玛丽游戏场景 学生根据教材自主探究完成玛丽游戏场景的设计,完成后学生演示设计过程。教师在任务布置时注意: 1、窗体(Form)的caption属性值为“初级玛丽”; 2、导入玛丽游戏背景图片并调整大小; 3、导入玛丽图片,设置image1的stretch属性为true(图随框变) 4、保存vb程序。(保存时至少要生成窗体文件和工程文件这两个文件)。 设计目的:让学生自主探究游戏场景设计过程,在探究的过程熟悉VB的工作环境,学习窗体和图像框这两个对象的属性设置,了解程序设计、运行的基本流程,同时增加任务的趣味性。 七、教学过程 任务三:设计带可莉游玩红山公园场景 教师提供素材学生自主创作游戏场景带可莉游玩红山公园场景,学生展示设计作品,学生互评。 设计目的:巩固练习本节课的重点知识,让学生再次练习窗体和图像框对象的属性设置,巩固本节课重点知识,认识窗体和图像框对象的各属性意义。培养学生创作能力,再次激发学生学习vb的兴趣,通过学生互评,发现自己存在的问题不断完善自我,增强学生自主学习能力。 同时把学生身边的事物设计到程序中,创设真实情境,提高学生参与度,,增加培养学生热爱家乡的情感。 八、板书设计 本节可板书设计呈现的是本节课的重难点:窗体对象的两个属性caption和picture,图像框对象的picture和stretch属性。板书本节课的重难点知识,增强学生记忆。 $$

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