内容正文:
绚丽舞台——初识VB
设计游戏程序的初级阶段,常常需要先把游戏角色的动作拆分成若干个基本动作,例如在“我的玛丽游戏”设计中,可以将玛丽的移动、跳跃和坠落等动作拆分开,再分别研究这些基本动作的程序实现,最后将这些基本动作组合在一起,从而实现一些简单的游戏效果。
本课,我们将认识Visual basic程序设计语言和它的开发环境,并在VB的窗体界面上设置游戏场景和游戏角色等。程序运行界面如图1.1所示。
1、启动Visual basic
(1)执行“开始”→“程序”→“Microsoft Visual Basic 6.0中文版”命令,即可启动Visual basic 6.0,此时弹出“新建工程”对话框,如图1.2所示。
(2)选择“新建”标签中的“标准EXE”选项,单击“打开”按钮,进入Visual basic 6.0的集成开发环境,如图1.3所示。
2、认识Visual basic 6.0集成开发环境
VB开发环境除具有标题栏、菜单栏和工具栏之外,还有一些特有的部分。
(1)工具箱。
(2)窗体设计器窗口。
(3)工程资源管理器窗口。
(4)属性窗口。
(5)窗体布局窗口。
(6)代码窗口。
3、设计“玛丽游戏场景”
(1)任务分折
运行程序后,窗体内显示玛丽的游戏背景图片和游戏前景角色图片,如图1.1所示。
(2)素材准备
新建文件夹命名为“第1单元”,用于存放本单元中所有的程序及素材。在“第1单元”文件夹中新建“1绚丽舞台”文件夹,用来保存第1课编写的程序,在“第1单元”文件夹中新建“图片素材”文件夹,用来存放本单元程序中要使用的图片。
(1)修改窗体的标识
步骤1:单击鼠标选中窗体,在属性窗口选中 Caption属性,其默认属性值为Form1,该属性是窗体标题栏中的标识,如图1.4所示。
步骤2:将标题栏Caption属性的默认属性值Form1修改为“初级玛丽”,如图1.5所示。
(2)设置游戏背景
步骤1:选中窗体,在属性窗口中选中Picture属性,如图1.6所示。
步骤2:单击Picture属性栏中的“…”按钮在对话框中选取,并打开所需的背景图片,如图1.7所示。
步骤3:根据导入图片的大小调整窗体的大小,如图18所示。
(3)设置游戏角色
步骤1:在工具箱中选中图像框控件,在窗体上生成一个默认名称为Image1 的图像框对象,如图1.9所示。
步骤2:模