内容正文:
图形化编程:奇妙的声音
教师:任老师
四上三单元
任老师的小课堂
单
元
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语
第三单元 图形化编程:奇妙的声音
欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的图形化作品。
本单元,我们将学习图形化中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项 卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐 器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。
应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐, 甚至还可以组建一个“编程电声乐队”演奏出各种乐谱!
第1节 会发声的模块
新
课
导
入
图形化角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制作出表现力丰富的图形化作品。
动画声音
游戏声音
图形化编程作品,也能做出绘声绘色的效果吗?
新
课
导
入
图形化编程软件有丰富的声音资源,正确的使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美妙的声音。
声音模块
小提示
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声 音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前 插在电脑的相应接口上。
主机
耳麦
耳机
麦克风
新
课
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1、查看声音模块
按照步骤操作,你找到了什么?发现了什么?
九个声音代码块
音调、音量、声音、播放停止、左右声道
新
课
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2、测试声音模块
新
课
导
入
3、编程任务
欢欢想使用图形化角色库中的“麦克风” “架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓"(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” 与 “High Tom" 声音,同时变化一次造型。按下数字键1〜9时,角色“麦克风”播 放编号1〜9对应的声音。
从这一段话中,你能提炼出哪些关键信息?
触发事件:按下空格键 按下数字键
造型变换
架子鼓:两种不同声音
麦克风:九种不同声音
新
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入
任务分解
导入角色、背景
脚本分析、搭建
脚本运行、优化
任务拓展
新
课
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入
3.1、导入角色、背景,并调整好大小
打开图形化编程导入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如下图所示。
小提示
在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
新
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入
3.2、脚本分析、代码搭建
1、当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?
新
课
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入
3.2、脚本分析、代码搭建
2、当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?
新
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3.2、脚本分析、代码搭建
新
课
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任务总结
2、请你继续优化脚本,制作更加动听的音乐
1、搭建好动画脚本后,运行测试,看看是否达到了任务要求呢?
教师:任老师
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Lavf57.83.100
Lavf58.20.100
Content Adaptive Encoding 3.0
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