内容正文:
第1节 会发声的模块
信息技术川教版 四年级上册
第三单元 Scratch编程:奇妙的声音
单元导语
第三单元 Scratch编程:奇妙的声音
欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的Scratch作品。
本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项 卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐 器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。
应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐, 甚至还可以组建一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱!
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第1节 会发声的模块
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
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第1节 会发声的模块
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第1节 会发声的模块
小提示
要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声 音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前 插在电脑的相应接口上。
新知讲解
知识积累,学一学
图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!
1.查看声音模块
新知讲解
知识积累,学一学
打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。
一起来测试一下下面的脚本吧!
2.测试声音模块
表3-1-1声音测试
新知讲解
趣味编程,做一做
欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风” “架子鼓”角色自带 的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角 色“架子鼓"(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” 与 “High Tom" 声音,同时变化一次造型。按下数字键1〜9时,角色“麦克风”播 放编号1〜9对应的声音。
新知讲解
趣味编程,做一做
1.舞台搭建
表3-1-2 角色、背景分析表
角色、背景名称 来源 添加方法
欢欢 文件
麦克风(Microphone ) 角色库
架子鼓(Drum-kit) 角色库
剧院(Theater ) 背景库
小提示
在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。
按照表3-1-2所示的方法引入 角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示。
新知讲解
趣味编程,做一做
2.脚本分析
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?
新知讲解
趣味编程,做一做
2.脚本分析
当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?
“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1〜9 共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。
新知讲解
趣味编程,做一做
2.脚本分析
搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看 是否达到了欢欢的要求。
表3-1-3作品自评表
事件 达到 未达到
按下空格键,播放鼓声、造型变换 □ □
按下数字键1〜9播放不同的口技声 □ □
作品里面,“欢欢”只是一个 配角,没有脚本。
新知讲解
学习延伸,试一试
Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木 ,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?
总结评价
这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?
温馨提示:本课素材《欢欢表演口技.sb3》链接: https://pan.baidu.com/s/1fFdu4xI_ctHsgwTRdD3ang 提取码: 3m9w 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦!如失效请联系QQ910185980
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