内容正文:
比
赛
场
次
北师大版六年级数学上册数学好玩
说课
1
目 录
01
02
03
04
教材分析
学情分析
教学目标
教法学法
延迟符
05
教学流程
04
板书设计
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
2
教材分析
一
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
引导学生经历这样从简单情形开始寻找规律、验证规律、应用规律解决问题的过程,感受“从简单情形开始”解决问题的策略,培养学生的数学意识。
呈现了学生解决问题的方法——学生通过列表、画图解决问题,遵循“每两人进行一场比赛”,做到“不重复、不遗漏”,从而得到正确的结果。
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
学情分析
二
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
三下:《有趣的推理》
三上:《搭配中的学问》
五上:《尝试与猜想》
六上:《比赛场次》
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
教学目标
三
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
结合体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学目标
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
8
教学重点:会用列表、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
教学难点: 了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
9
教法学法
四
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
多媒体课件、学习单
鼓励探究、直观演示
适时启发
教法学法
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
11
教法学法
合作交流
猜测验证
自主探索
不断积累数学活动经验,提高数学素养。
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
12
教学流程
五
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
谈话导入,认识场次
创设情境,探究规律
运用规律,解决问题
回顾反思,全课总结
1
3
2
4
教学流程
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
14
谈话导入,认识场次
1
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
15
【设计意图】
苏格拉底曾说:教育不是灌输,而是点燃火焰。因此,在课堂开始,我通过和学生直接谈话导入课题,学生在学习单的引导下,用自己喜欢的方式理解:什么是场次?什么是比赛场次?一方面激发学生探索新知的热情,另一方面培养学生思考问题,解决问题的数学能力。
谈话导入,认识场次
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
16
创设情境,探究规律
2
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
17
六(1)班4名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。
联系情境,提出问题:
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
18
任务一:
1.用喜欢的方法解决“一共要比赛多少场?”这个问题。
2.先独立思考,再小组交流。
合作交流,探究规律:
温馨提示:可以用画图、列表等方法来解决问题。(3分钟)
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
19
合作交流,探究规律:
六(1)班4名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
20
创设情境,探究规律:
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
21
任务二:
1.2个人比赛,一共要比赛( )场;
3个人比赛,一共要比赛( )场;
4个人比赛,一共要比赛( )场;
5个人比赛,一共要比赛( )场;
……
10个人比赛,一共要比赛( )场.
2.先独立思考,再小组交流。
合作交流,探究规律:
温馨提示:可以观察表格和画图,寻找规律。(5分钟)
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
22
【设计意图】
新课标指出:推理能力的发展应贯穿于整个数学学习的过程中。在本环节,我尝试转变教师的教学行为,让学生在独立思考、小组交流的过程中,实现自主高效学习。同时,结合列表和画图,适时追问,引发学生进一步思考,在有思维碰撞产生疑问的过程中,自然的生成了“从简单开始找出规律,从而解决问题。”这种学习策略。它作为本节课的学习重难点直接贯穿到本环节的始末。
创设情境,探究规律:
北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》
23
3
运用规