内容正文:
课题:匀变速直线运动规律的应用
知识点一:匀变速直线运动位移与时间关系
1.公式推导:物体以加速度a做匀变速直线运动时,设其初速度为v0,末速度为v,则由速度公式:vt=v0+at位移公式:x=v0t+at2
得位移与速度的关系式为vt2-v02=2ax
要点诠释
1.对公式的理解
(1)适用条件:匀变速直线运动.
(2)位移与速度的关系式:vt2-v0=2ax为矢量式,其中的x、v0、a都是矢量,应用时必须选取统一的正方向,一般选初速度v0的方向为正方向.
①若物体做匀加速直线运动,a取正值;若物体做匀减速直线运动,a取负值.
②若位移的与正方向相同取正值;若位移与正方向相反,取负值.
(3)两种特殊形式:
①当v0=0时,vt2=2ax,(初速度为零的匀加速直线运动).
②当vt=0时,-v02=2ax(末速度为零的匀减速直线运动).
典例强化
例1 .某喷气式飞机起飞滑行时,从静止开始做匀加速运动,加速度大小为4 .0 m/s2,飞机速度达到80 m/s时离开地面升空。如果在飞机刚达到起飞速度时,突然接到命令停止起飞,飞行员立即使飞机紧急制动,飞机做匀减速运动,加速度的大小为5 .0 m/s2。
请你为该类型的飞机设计一条跑道,使在这种特殊的情况下飞机停止起飞而不滑出跑道。那么,设计的跑道至少要多长?
知识点二:四个常用公式
1.速度公式:vt=v0+at
2.位移公式:x=v0t+at2
3.速度与位移的关系式:vt2-v0=2ax
4.平均速度公式= ==vt/2
要点诠释
1.解题时巧选公式的基本方法
(1)如果题目中无位移x,也不需求位移,一般选用速度公式vt=v0+at .
(2)如果题目中无末速度vt,也不需求末速度,一般选用位移公式x=v0t+at2 .
(3)如果题中无运动时间t,也不需要求运动时间,一般选用导出公式vt2-v0=2ax .
(4)如果题目中没有加速度a,也不涉及到加速度的问题,用= ==vt/2计算比较方便 .
2.应用公式需要注意的问题
(1)四个基本公式的适用条件都是物体做匀变速直线运动,故应用它们解题时要先明确物体的运动性质 .
(2)四个基本公式都是矢量式,应用它们解题时应先根据规定的正方向确定好所有矢量的正负值 .
典例强化
例1 .汽车以36 km/h的速度行驶.
(1)若汽车以0 .6 m/s2的加速度加速行驶,求10 s后汽车的速度 .
(2)若汽车刹车时以0 .6 m/s2的加速度减速行驶,求l0 s后汽车的速度.
(3)若汽车刹车时以3 m/s2的加速度减速行驶,求l0 s后汽车的速度.
知识点三:追及相遇
追及和相遇问题是匀变速直线运动规律的典型应用.两物体在同一直线上运动,它们之间的距离发生变化时,可能出现最大距离、最小距离或者是距离为零的情况,这类问题称为追及和相遇问题,讨论追及和相遇问题的实质是,两物体能否在同一时刻到达同一位置.
要点诠释
1.讨论追及和相遇问题要抓住一个条件、两个关系
(1)一个条件:速度相等.是讨论两物体是否追上(或相撞)、距离最大、距离最小的临界点,这是解题的切入点.
(2)两个关系:时间关系和位移关系.其中通过画示意图找出两物体位移之间的数量关系,是解题的突破口.
若同时出发,则两物体时间相等,则需要列速度相等方程和位移关系方程.
2.解答追及与相遇问题的常用方法
(1)物理分析法:抓住“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真审题,挖掘题中的隐含条件,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景,并画出运动情况示意图,找出位移关系.
(2)图象法:将两者的速度—时间图象在同一坐标系中画出,然后利用图象求解.
(3)数学极值法:设从开始至相遇时间为t,根据条件列方程,得到关于t的一元二次方程,用判别式进行讨论,若Δ>0,即有两个解,说明可以相遇两次;若Δ=0,说明刚好追上或相遇;若Δ<0,说明追不上或不能相碰.
典例强化
例1.一辆汽车在十字路口等候绿灯,绿灯亮时汽车以3 m/s2的加速度起动,此时一辆自行车以6 m/s的速度匀速从后边驶来恰经过汽车,求:
(1)汽车从路口开动后,在追上自行车之前两车相距的最大距离;
(2)汽车追上自行车时汽车的速度。
随堂基础巩固
1.几个做匀变速直线运动的物体,在相同时间内位移最大的是( )
A.加速度最大的物体 B.初速度最大的物体
C.末速度最大的物体 D.平均速度最大的物体
2.两小车在水平面上做