第25章 随机事件的概率 小结与复习(新教案)-【鸿鹄志·名师测控】2023-2024学年九年级上册数学(华东师大版)

2023-10-27
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内容正文:

第25章小结与复习 【学习目标】 1.在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型; 2.了解必然事件和不可能事件的概率,了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性.能运用树状图计算简单事件发生的概率,能设计符合要求的简单概率模型; 3.通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判. 【学习重点】 能运用树状图计算简单事件发生的概率,能设计符合要求的简单概率模型. 【学习难点】 让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判. 一、情景导入 生成问题 二、自学互研 生成能力 1.必然事件:在试验中__一定会发生__的事件. 2.不可能事件:在试验中__一定不会发生__的事件. 3.确定事件:__必然事件__和__不可能事件__的统称. 4.随机事件:在试验中__可能发生__的事件. 典例1:下列说法正确的是( C ) A.“打开电视机,它正在播广告”是必然事件 B.“一个不透明的袋中装有8个红球,从中摸出一个球是红球”是随机事件 C.为了了解我市今年夏季家电市场中空调的质量,不宜采用普查的调查方式进行 D.销售某种品牌的凉鞋,销售商最感兴趣的是该品牌凉鞋的尺码的平均数 1.定义:一个事件发生的__可能性__叫做该事件的概率. 2.意义:如P(掷得“6”)=表示:__如果掷很多次的话,那么平均每6次有1次掷得“6”__. 3.求理论概率常用的方法:__列表法__和__画树状图法__. 典例2:在写有实数0,1,,-π,0.1235,的六张卡片中,随机抽取一张,是无理数的概率是( C ) A.1     B.     C.     D. 典例3:小明和小强玩纸牌游戏,下图是一幅扑克牌中的4张扑克牌的正面,将它们正面朝下洗匀后放在桌上,小明先从中抽出一张,小强从剩余的3张牌中抽出一张. 小强说:若抽出两张牌的数字都是偶数,你获胜;否则,我获胜; (1)请用树状图表示出两人抽牌可能出现的所有结果; (2)若按小强说的规则进行游戏,这个游戏公平吗?请说明理由. 解:(1)画树状图如下: 由图可知共有12种可能的结果.(2)游戏公平.∵两张牌的数字都是偶数有6种结果:(6,10)、(6,12)、(10,6)、(10,12)、(12,6)、(12,10),∴小明获胜的概率是P(小明胜)=,小强获胜的概率是P(小强胜)=,∴游戏公平. 1.随机事件的发生与否具有随机性,所以每次收集到的数据可能不同. 2.只要有足够的数据就可能从中发现规律,所以我们可以通过数据分析来认识随机事件发生的规律. 典例4:在一个不透明的盒子中装有n个小球,它们只有颜色上的区别,其中有2个红球,每次摸球前先将盒子中的球摇匀,随机摸出一个球记下颜色后再放回盒中,通过大量重复摸球实验后发现,摸到红球的频率稳定于0.2,那么可以推算出n的值大约是__10__. 三、交流展示 生成新知 1.将阅读教材时“生成的问题”和通过“自主探究、合作探究”得出的“结论”展示在各小组的小黑板上.并将疑难问题也板演到黑板上,再一次通过小组间就上述疑难问题相互释疑. 2.各小组由组长统一分配展示任务,由代表将“问题和结论”展示在黑板上,通过交流“生成新知”. 知识模块一 必然事件、不可能事件、确定事件、随机事件 知识模块二 概率的定义、意义与预测 知识模块三 重复试验,用频率估计概率 四、检测反馈 达成目标 见《名师测控》学生用书. 五、课后反思 查漏补缺 1.收获:______________________________________________________ 2.存在困惑:__________________________________________________ www.hhzwh.com 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第25章 随机事件的概率 小结与复习(新教案)-【鸿鹄志·名师测控】2023-2024学年九年级上册数学(华东师大版)
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