内容正文:
第3课《互联网应用体验》教学设计
【课标内容要求】
在“互联网十”情境中,体验在线学习、生活和交流的新模式,合理应用互联网提高学习与生活质量。
【教学内容分析】
本课教学内容为浙江教育出版社《信息科技》七年级(上)第3课《互联网的应用体验》,其中主要内容有:互联网学习、互联网生活、互联网交流三个方面。属于认识互联网模块。对于后面互联网的发展有着承上启下作用。
【教学目标】
通过对互联网学习的体验,感受线上与线下学习的差异,根据需求有效搜索学习资源,具备利用互联网进行自主学习和合作学习的能力。
通过对互联网生活与交流的体验,了解网络生活的应用特征,感受互联网给人们生活带来的变化。
在互联网应用过程中了解安全隐患,提升网络信息安全意识,养成网络文明习惯。
重点:互联网应用在线活动体验、互联网信息安全。(安全无处不在,无论在现实生活中还是在虚拟生活中,而学生们在网络中会忽视信息的保密,因此我将信息安全制定为教学重点,互联网各种应用使我们日常生活中不可缺少的,也是非常重要的)
难点:互联网应用的特征。(互联网的应用非常多,每种应用都有其特点,学生理解起来比较难,因此将其定为难点)
【核心素养指向】
信息意识:认识到互联网对社会发展的影响,善于使用信息科技解决学习和生活的问题。
计算思维:能在真实情境中发现问题,提取问题的基本特征,对问题进行抽象、分解、建模,制定解决方案。
信息社会责任:了解网络虚拟身份的作用,保护个人和他人隐私,认识网络法律法规和伦理道德规范对信息社会有序发展的保障作用。
【学情分析】
本课教学对象为初一年级学生,对计算机的操作具有一定的熟练程度,能够独立自主的处理和判断大量信息资源,对于互联网并不陌生,有相当一部分学生对于互联网的应用还非常的熟练,但是多数学生更多的兴趣仅限于网上交流或网上娱乐,例如qq和网络游戏等,在更专业的网络应用的知识和自我安全上有待进一步提高。
【设计构想】
整体设想:通过制作旅游攻略书,引出三个任务。通过网络对景点信息查询,通过网络进行购物或是购票,通过在线与他人交流及时完善攻略书,三个任务的完成使学生体验各种互联网的应用,体会互联网给我们学生生活带来的便捷,也能使学生明白这些应用也可能存在一些不利的影响。
教法学法:演示法,讲授法,任务驱动法
情境与任务:1、武汉旅游景点信息收集;2、预定酒店、飞机票、景点门票购买方式;3、与他人交流完善攻略书
学生活动:学生通过三个任务完成,体验各种互联网的应用,了解他们的特征。
1.核心素养的落实:
在引入环节抛出旅游出行的问题,让学生根据这一生活中的实际问题出发,思考如何解决这个问题,提出方案,落实学生计算思维的提升;在任务二互联网生活以及任务三互联网交流中落实信息社会责任,使学生了解保护自己和他人在互联网中的隐私;在整个教学环节中,资料的搜集,互联网应用的体验,让学会充分的认识到互联网对社会的影响,从而提升学生的信息意识。
2.评价设计:
过程性评价,通过学生们在课堂上的回答问题、互动讨论,评估学生对互联网应用的掌握程度;
终结性评价,在作品点评环节,通过学生作品的完成度,学生自我的评价,学生之间相互评价,评估学生对互联网应用的认识程度。
【教学环境及资源准备】
多媒体课件
【教学活动设计】
学习任务
学习过程
设计意图
用时
教师活动
学生活动
一、引入
十一假期快到了,家在奉化的老师想去武汉旅游,由于工作太忙了,你们能帮助老师制定旅游方案吗?
讨论旅游需要做的准备
1、收集武汉各
个景点信息
创设情境,引发谈论,激发学生兴趣
5
如何实现?
2、预定酒店、
通过网上查询,预定各种门票等,如今的互联网应用越来
飞机票、景点门
越广泛,使我们的学习生活也越来越便捷,接下来让我们
票购买方式
带着这几项任务走进新课《互联网应用体验》,一起交流
3、与他人交流
讨论互联的进本应用。
完善攻略书
板书课题——互联网应用体验
武汉出行攻略
二、新授
一、互联网学习(收集武汉旅游景点信息)
(一)什么是互联网学习?
互联网学习是指利用互联网和数字技术进行学习和教育的方式。它提供了便捷、灵活和丰富的学习资源和工具,为学习者提供了自主学习的机会。
(二)互联网学习的特点
便捷性:互联网学习打破了时间和空间的限制,学习者可以根据自己的时间安排和地点选择进行学习。无论是在家里、办公室还是旅途中,只要有互联网接入,都可以进行学习。
多样性:互联网学习提供了多种多样的学习资源和工具,如在线课程、电子书籍、教学视频、交互式学习平台等。学习者可以根据自己的偏好选择适合自己的学习材料和学习方式。
互动性: