第2单元小小海龟本领大(作业设计)六年级上册信息技术电子工业版
信息技术单元作业设计
一、单元信息
| 学科 | 年级 |
| 学期 | 教材版本 | 单元名称 |
|
基本信息 |
|
|
|
|
|
|
|
信息技术 | 六年级 |
| 第一 | 电子工业出版社 | 小小海龟 |
| |
|
|
| |||||
|
| 学期 | 本领大 |
| |||
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
|
单元 |
| 自然单元 | 重组单 |
|
| ||
组织方式 |
|
|
| ||||
|
|
| 元 |
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
| ||
| 序号 | 课时名称 |
| 对应教材内容 |
| ||
|
|
|
|
| |||
| 1 | 小海龟起步爬台阶 | 六年级上册第二单元活动 1 |
| |||
|
|
|
|
|
| ||
课时信息 | 2 | 彩色小树分层画 |
| 六年级上册第二单元活动 2 |
| ||
|
|
|
|
|
| ||
| 3 | 提笔落笔绘光芒 |
| 六年级上册第二单元活动 3 |
| ||
|
|
|
|
|
| ||
| 4 | 线段重复巧绘制 |
| 六年级上册第二单元活动 4 |
| ||
|
|
|
|
|
| ||
| 5 | 调用过程拼图案 |
| 六年级上册第二单元活动 5 |
| ||
|
|
|
|
|
|
|
|
二、单元分析
(一)课标要求
信息技术学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。
儿童心理学中有一个“关键期”的说法,即在儿童发展的过程中,某一项技能或能力在某一特定时期最易获得、最易形成,如果错过这个时期,效果就会差些。小高年级正是孩子学习编程的关键时期。
本单元包含 5 个活动,分别是小海龟起步爬台阶、彩色小树分层画、提笔落笔绘光芒、线段重复巧绘制、调用过程拼图案,体现出了logo语言画图的特点,由简单到复杂,有趣、易延伸,渗透编程的思想,让小学高年级的学生了解并学会使用logo语言,掌握logo语言的基本操作,初步建立程序设计的概念,能用程序设计的方式进行思考,并能通过编程解决问题。
本单元教学目标的设定上不是培养“小型的程序员”,也不是画图课,而是通
过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣,同时,还学习一些几何知识。注重对学生信息处理能力的培养,强调以学生为主体开展信息收集、处理和应用,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。
1
(二)教材分析
本单元共有 5 个活动,具体分析如下:
活动 | 活动名称 | 教材主要内容 | 教学课时 |
活动 | 小海龟起 | 学习基本命令(fd、lt、rt、cs、bye),以及启 | 1 课时 |
|
1 | 步爬台阶 | 动与退出Logo系统的方法。 |
| |
|
|
| ||
|
|
|
| |
活动 | 彩色小树 学会设置画笔粗细(setw)和画笔颜 色 | 1 课时 |
| |
2 | 分层画 | (setpc), 以及bk、savepic等命令的使用方法。 |
| |
|
| |||
2
活动 | 活动名称 | 教材主要内容 | 教学课时 |
| 活动 | 提笔落笔 | 学习基本命令,掌握重复命令的分析方法。 | 1 课时 |
| |
3 | 绘光芒 |
| ||||
|
|
|
| |||
|
|
|
|
|
|
|
| 活动 | 线段重复 | 学习重复命令,掌握重复命令的分析方法。 | 1 课时 |
| |
4 | 巧绘制 |
| ||||
|
|
|
| |||
|
|
|
|
|
|
|
| 活动5 | 调用过程 | 学会编写“过程”,调用、编辑和保存过程 | 1课时 |
| |
|
| 图案 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| (三)学情分析 |
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| 活动 | 活动名称 | 学情分析 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
| 小海龟 | 学生已经掌握了一定的计算机操作机能,学习过scratch图形化 |
|
| |
| 活动 | 编程软件,英语和数学等基础知识也已具备,空间想象能力也 |
|
| ||
| 起步爬 |
|
| |||
| 1 | 在逐步形成,但学生之间水平有差异,需要分层任务满足不同 |
|
| ||
| 台阶 |
|
| |||
|
| 学生的学习需求。 |
|
|
| |
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 3 |
|
|
二、小试牛刀 (难度★★★)
请判断,根据命令语句
RT 90
FD 100
RT 120
FD 200
LT 120
FD 100
LT 120
FD 200
猜一猜画的是哪一幅图,想一想我们还可以绘制出哪些生活
中的图形呢?请把你想到的上机验证。
三、实践探究 (难度★★★★)
小组内探究用最简短的命名完成下面图形的创作,并上机验证。
5
10