第一单元《加与减》整单元(教案)北师大版二年级上册数学

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北师大版二年级数学上册第一单元《加与减》教案 

第1课时 谁的得分高

课题

谁的得分高

课型

新授课

教材分析 

本节课所讲的是小学数学北师大版二年级上册第一单元第 1节的内容,这部分内容是学生在学习了100 以内数的加、减运算的基础上进行教学的,是对 100  以内连加的应用。通过本节课的学习,为学习 100  以内的数的连加连减加减混合运算奠定了基础,又培养了学生学习数学的兴趣,因此本节课非常重要。   

学情分析

根据二年级学生活泼好动、具体形象思维占主要地位的 心理特点,以及现有的认知水平,从而采用情境教学法,以引起学生一定的情境体验,从而帮助学生理解教材, 并使学生的心理机能得到 发展,采用自主探究和合作交流的教学方法,转变教师角色,给学生较大的空间。开展探究性学习, 让他们在具体的操作活动中进行对计 算方法的独立思考,并与同伴交流,亲身经历问题提出、问题解决的过程、体验学习成功的乐趣。   

教学策略

学生是学习的主体,根据课堂的主要内容给学生创设一定的情境, 如 故事情境,游戏情境,激发学生的学习主动性,让学生自主探索,动手实践,使学生真正成为学习的主人, 切实提高课堂教学效率的目的,改变过去“教师教、学生听”的传统模式。  

教学内容

    北师大版二年级上册 教科书第2-3页

教学目标

能够从具体情境中获取有用的数学信息,会读表格,并能简单的分析数量关系,用数学语言表达自己的思考过程。 

能正确计算 100  以内数的连加运算,掌握连加竖式的写法。 

在计算过程中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯。 

教学重点

能正确计算 100 以内数的连加运算,掌握连加竖式的写 法。 

教学难点

初步学会分析数量关系的方法,能够运用 100  以内数的连加运算解决实际问题。 

教学准备

课件

课时安排

    1课时

教学环节

     导学案

一、创设情境。

 师:同学们,你们喜欢套圈游戏吗?老师告诉你们,淘气和笑笑是一对非常要好的朋友,有一天他们玩套圈比赛,想知道他们的比赛成绩吗?下面我们就一起来看看。

课件出示:教材第2页情境图及成绩统计表。

 师:这是淘气和笑笑进行套圈比赛的成绩记录。观察这张表你了解到了哪些数学信息?

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学生可能会说:

①                 淘气第一次得24分,第二次得30分,第三次得41分。

②                 淘气第一次得24分,笑笑第一次得23分,淘气第一次得分比笑笑高。

③                 淘气第二次得30分,笑笑第二次得44分,笑笑第二次得分比淘气高。

④                 淘气第三次得41分,笑笑第三次得29分,淘气第三次得分比笑笑高。

⑤                 淘气两次得分超过了笑笑。 ••••••

师:同学们发现的数学信息真不少。还有同学们看出了淘气的得分两次超过了笑笑,真细心!

二、探究新知,经历过程

 1、进行估算。

课件出示:教材第2页“他们谁说得对”对话情境。

师:同学们,你们看,这对要好的朋友因为比赛的输赢发生了争执,你觉得他们谁说的对呢?为什么?

生1:淘气说得不对。虽然他的确两次都比笑笑得分高,但不能因此就说淘气肯定获胜。因为淘气的总分不一定比笑笑的总分高。

生2:笑笑说的很有道理。像笑笑说得那样,淘气两次多2分,而笑笑一次就多出了3分,当然总成绩是笑笑的高,所以应该是笑笑获胜。

【设计意图:估算是生活中常用的数学知识,估算的意识和能力是需要经常训练的。估算方法本身就是个性化,通过交流,获得积极的情感体验,分享他人的快乐,学习更好的估算方法。】

2、尝试计算。

师:刚才我们用自己喜欢的方法做了粗略的比较,觉得笑笑说得有道理,可能是笑笑获胜了。那么到底谁获胜呢?让我们来算一算,看结果是怎样的。先计算淘气的总分吧!

学生试做,教师巡视,了解学生的计算方法。 师:说一说你是怎么样计算的?

学生可能出现的多种算法有:

(1)20+30+40=90       4+1=5      90+5=95         

(2) 24 +30 =54     54+41=95                       

(3)      2  4                       

        3  0                            

+  4  1         

 

9  5

 (4)    2  4        

     + 3  0                     

      5  4

       + 4   1   

        9   5                                           

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 这几种方法都是计算连加的基本方法,教师应该给以肯定。三个数连加的竖式以前没有用过,如果交流是计算不出来,教师可作为参与者交流。提示学生观察:由于这三个数中有一个是整十数,计算时,采用竖式计算和口算结合的方式,比较简单。

师:刚才同学们用不同的方法计算出淘气的得分是95分,现在大家再来计算一下笑笑三次一共得多少分?

学生尝试计算,教师巡视,并指导个别学习有困难的学生,注意个位满十向十位进一。

师:把你计算的方法和结果和同桌交流一下。

学生汇报,教师板书。

通过实际计算和比较发现:笑笑多一分,获胜。

【设计意图:个性化算法的交流是学生体验成功的平台,同时,也是相互学习的方式。让学生在相互交流中学习新知识,培养学生优化自己算法的意识和能力。体验算法多样化。】

三、达标检测

1、飞镖比赛。

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(1)说一说,从表中你知道了哪些数学信息?

(2)你能看出奇思和妙想谁获胜吗?与同伴进行 交流。

(3)奇思一共得了多少分?妙想呢?

奇思:35+23+30=88(分)

妙想:40+26+20=86(分)

奇思获胜

2. 为了丰富同学们得课余生活,学校组建了兴趣小组。舞蹈组17人,唱歌组36人,腰鼓组11人,三个小组一共有多少人?

3.计算训练营

24+16+27=     49+17+32= 

15+26+44=     33+29+25=

4.下表是我国运动运在近几届奥运会上获得的

  奖牌数。

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