习作:那次玩得真高兴(教学设计)统编版语文三年级上册

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三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计

教材分析

本次习作选自人教统编版小学语文三年级上册第八单元,话题是“那次玩得真高兴”,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。

教材第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题。还提供了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈外出旅行、和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的4幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和家人长辈的温馨相处。活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材作铺垫。

教材第二部分布置了本次习作的任务一写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,以便选择习作内容,梳理习作顺序。

教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐心情。在同件反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。统编版教材注重习作教学的序列性。

《那次玩得真高兴》是第一次要求学生写一件事。在此之前第二单元安排了写日记,让学生学习记录自己的生活。第三单元安排了《我来编童话》,学生对故事中的什么时间、在哪里、他们之间发生了什么事等要素有初步的认识,同时学习了修改符号,为学生修改自己的习作打基础。page number 0

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第四单元是《续写故事》,为写事做铺垫,也明确提出了使用修改符号修改自己的习作中优明显错误的地方。“那次玩得真高兴”是统编教材三年级上册第八单元的习作,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。这是本套教材第一次要求写事,写亲身经历的一件事的过程,使学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。

【教学目标】

1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

【教学重点、难点】

能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

【教学准备】多媒体课件、手机、人人通软件成功登录

【教学过程】

板块一 师生谈“玩”说高兴

一、师生共谈“玩”。师生谈话“你们喜欢玩吗?”“哪次玩得最高兴?”激发兴趣。

二、出示课本插图。

三、揭示课题。教师板书课题,学生书空,齐读课题。

【设计意图:三年级的学生,有多次游玩、和小伙伴游戏的经历,为本次习作打下良好的基础。喜欢玩,是学生的天性,通过师生之间的谈话,拉近彼此之间的距离,创设轻松的氛围,激发学生兴趣,以便更好的学习。】page number 1

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板块二参与游戏得方法

一、习作我体验。

(一)课堂游戏——掰手腕大赛

(二)出示游戏规则

(三)初赛:前后 2位同学为一组,两两对决,三局两胜决赛:全班分为两组,每组推选 1名代表,参加决赛

二、过程要清楚。

(一)观看决赛,用“定画面,连起来”的方法,说决赛过程。

(二)出示连接语,用上连接语,说清楚决赛过程。

(板书:用连接语过程清楚)

三、印象很深刻。

(一)出示决赛的细节照片。

(二)说一说自己印象最深刻的细节(比赛双方的动作、神态)。

(三)采访胜利者比赛前、比赛时、胜利后内心的想法。(板书:印象深刻表达快乐)

四、体验得方法。

放电影连接语—— 过程清楚印象深刻   —— 表达快乐

五、方法我来试。

出示习作提示,提示学生尝试用上方法,再说游戏过程。

【设计意图:设置“掰手腕”的课堂游戏,不仅可以提高学生的兴趣,还增强学生的体验感。学生有了亲身体验,学生才愿意去说,才能有话可说。在游戏过程中,先引导学生“定画面、连起来”像放电影一page number 2

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