内容正文:
8.网络新世界(第三课时)教学设计
【教材分析】
本课是人教版(部编)《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个板块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。本节课学习的是第三板块。
【活动目标】
1.通过师生交流,了解什么是网络游戏。
2.通过班级辩论会、新闻时事的探析等活动,了解网络游戏的利与弊,懂得沉迷网络游戏的危害。
3.通过小组合作探究以及模拟游戏设计师等活动,掌握防沉迷网络游戏的方法。
【教学重难点】
重点:掌握一些预防网络游戏沉迷的方法。
难点:能够全面看待网络游戏的利与弊,认识到沉迷网络游戏的危害,减少网络游戏的消极影响。
【教学准备】
1.网络游戏调查问卷。
2.小组金点子卡片。
【教学过程】
一、谈话导入
同学们,上节课我们一起走进了虚拟、神奇的互联网世界,认识到网络给人们生活带来的方便,学会了正确使用网络的规则。这些年,网络上各种各样的游戏时刻吸引着少年儿童。今天这堂课,我们来聊一聊网络游戏的是与非。
(板贴:网络游戏的是与非)
二、猜一猜:了解网络游戏
1.游戏竞猜:大屏幕出示图片你能够想到什么游戏?(出示《和平精英》《迷你世界》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片),学生抢答。教师相机点评。
2.引发思考:你知道什么是网络游戏吗?学生回答。
3.教师小结:刚才几位同学谈了自己对网络游戏的理解,老师也通过互联网查阅了相关资料,我们一起来了解一下什么是网络游戏。
(出示:网络游戏的解释)网络游戏,简称网游,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,不仅包括以客户端、网页浏览器、移动电话、联网的游戏机等形式运行的网络游戏,还包括通过信息网络向公众提供的单机版游戏。
简而言之,上网才能玩的游戏就可以成为网络游戏。
三、评一评:网络游戏的利与弊
1.出示结果明现状:课前,老师对我们班进行了一个问卷调查,发现班里有60%的同学玩过或正在玩网络游戏。
2.提出问题深探究:究竟应不应该玩网络游戏呢?有同学说应该,有同学说不应该。因为这个问题,最近有两位好朋友产生了分歧。
(出示大屏幕上学生两种观点。)你支持谁的观点?老师给每一位同学的桌上都放了一张表决卡。大屏幕中的男孩代表正方,女孩代表反方。
下面我们一个小小辩论赛。
首先了解一下规则:
1.请将表决卡放在桌子的右上角;
2.同意男孩观点的为正方,同意女孩观点的为反方;
3.正方、反方都可通过举手自由发言;
4.不发言的同学注意倾听;
5.如果对方的观点能够成功说服你,请将自己的表决卡翻过来,与说服你的一方一致。老师表达清楚了吗?
我给大家担任主持人和记录员。
(一)探究网络游戏的益处
1.首先谈一谈网络游戏的益处,请正方(玩过网络游戏的同学)举起手。(板3贴:益处)2.教师采访:请说说你喜欢玩网络游戏的原因。
预设1:休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。
预设2:有意思。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。
预设3:开发智力。科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度,关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。
预设4:充满刺激。虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。
预设5:拥有共同话题。可以和好朋友交流游戏心得。
3.教师小结:大家说得很有道理,正因为网络游戏有这么多益处,所以吸引着这么多人参与其中。(板书:休息、放松、有趣、益智......)
(二)探究网络游戏的危害
1.刚才也有很多同学持反对意见,那么我们接着谈一谈网络游戏的危害。(板贴:危害)
2.教师随机采访反方(不赞同玩网络游戏的同学):请说说你不玩网络游戏的原因。
预设1:浪费时间。
预设2:损害身心健康。
预设3:引发违法犯罪。
预设4:荒废学业。
预设5:上当受骗。
预设6:影响亲子关系。
预设7:浪费金钱。......
3.教师小结:刚才反对玩网络游戏的同学理由也很充分,值得表扬。
(板书:健康、违法、受骗......)
学生回答时,允许正方、反方同学针对对方观点提出异议。
4.教师小结:关于网络游戏,大家各抒己见,都说得有理有据。不过,老师也发现很多支持正方的观点的同学也改变了主意。我把大家的意见总结在黑板上,我们不难发现:网络