内容正文:
第7单元可能性
单元备课
第7单元
本单元所需课时数
3课时
本单元的主要内容有(1)认识可能性,能判断规则的公平性,能设计公
主要内容
平的游戏规则:(2)初步感受数据的随机性;(3)感受随机现象结果发生的
可能性有大有小:(4)能对一些简单随机现象发生的可能性大小做出定性判断:
(5)能解释统计结果,根据结果做出简单的判断和预测。
教材分析
在四年级上册学生已初步感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小,在
此基础上,本单元将通过一些游戏和活动,进一步让学生感受可能性有大有小。
感受数据的随机性。
1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,能正确判断事件发生的等可能性,
并会设计简单、公平的游戏规则。
教学目标
2通过试验、游戏等活动,初步感受简单事件发生的随机性,能对一些简单的
随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3.能解释统计结果,根据结果做出简单的推断,并能进行交流。
重点:能正确判断事件发生的等可能性,并会设计简单、公平的游戏规则。
能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。
难
难点:根据结果做出简单的推断。
蓬
1.准备必要学具,如多媒体。
2提倡方法多样化。小组讨论、层发式教学法与直观演示法。
单元课时分配
1.谁先走2课时2.摸球游戏1课时
第1课时 谁先走(1)
课题
判断规则的公平性,设计公平的规则
课型
新授课
教学内容
教科书第101页及第102页的内容
教学目标
1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
2.会设计简单、公平的游戏规则。
教学重点
体验事件发生的等可能性及正确判断游戏规则的公平性。
教学难点
会设计简单、公平的游戏规则。
教学准备
多媒体课件
教 学 过 程
备 注
一、创设情境,导入新课
教师:同学们喜欢下棋吗?
学生:喜欢。
教师:下棋的时候是谁先下呢?怎么决定谁先下更公平呢?我们这节学习设计公平的游戏规则。(板书:可能性(1))
二、自主活动,探索新知
1.学习第1题。
课件出示教材101页情景图。
教师:小明和小华要下盘棋,他们两个无法决定谁先走,你能帮他们想个办法吗?
学生先独立思考,再相互交流。
学生1:可以用“剪刀、石头、布”的方法,谁赢了谁先走。
学生2:可以用抽签的方法,谁抽到“先”谁先走。
学生3:可以用抛硬币的方法,正面朝上小明先走反面朝上小华先走。
教师:大家想的方法多种多样,给大家点赞。
2.学习第2题。
课件出示淘气和笑笑的办法。
教师:下面是淘气和笑笑的办法,你觉得公平吗?
学生:淘气的方法是公平的,笑笑的方法是不公平的。
教师:怎么判断出来的呢?
学生相互讨论,汇报结果。
学生1:硬币的质地是均匀的,抛出的结果有两种可能,要么正面朝上,要么反面朝上。可能性相等,方法公平。
学生2:一个骰子质地是均匀的,有6个面,那么骰子哪个面朝上的可能性也是相等的。点数大于3包括点数是4,5,6三个面,点数小于3只包括点数是1,2两个面,所以,出现点数大于3的可能性比出现点
数小于3的可能性大,因此这个办法不公平。
教师:通过刚才的分析,我们发现笑笑的游戏规则不公平,怎么修改一下方法使它对双方都公平呢?
学生先独立思考,再小组交流。
学生1:投骰子,点数大于3,小明先走;点数不大于3,小华先走。
学生2:点数是奇数时,小明先走;点数是偶数时,小华先走。
教师:刚才有同学提到用“剪刀、石头、布”的方法,这个游规则公平吗?同学们先列举出各种情况的可能性再判断。
学生独立思考后讨论,教师指导。
教师:这个游戏可能发生的结果有9种,有3种结果是双方平手,有3种结果是一方先走,另外3中结果是另一方先走,所以是公平的。
课堂小结
教师:怎么判断一个游戏的规则是否公平呢?(学生讨论)
教师总结:判断一个游戏的规则是否公平,可以找出事件发生的所有可能性,事件发生的可能性相等,则公平,事件发生的可能性不相等,则不公平。
3.学习第3题。
教师:我们已经学了怎么判断一个游戏的规则是否公平,那同学们可以自己设计一个公平的方案吗?
学生独立思考,相互交流。
三、当堂训练
课件出示教材P102“练一练”第1题。
学生独立完成,相互交流游戏规则。在确定规则的基础上让学生自己独立设计对双方都公平的转盘游戏,确定规则后鼓励学生对规则是否公平进行讨论。
四、课堂总结
通过本节课的学习,我们学习了判断规则的公平性,设计公平的规则,你有什么收获呢?
学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。
五、布置作业
教材第103页“练一练”第3题。
从学生的生活入手,激发学生的学习兴趣。
鼓励学生多多发言。
其他合理的分割方法也给予
肯定。
板书
设计
谁先走(1)
可能性相等,游戏