内容正文:
第2课时一起做游戏
课题
数学游戏
课型
新授课
教学内容
教科书第90~91页的内容
1.在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学
解决问题的经验,初步培养数感。
教学目标
2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点,能用20
以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点
进一步掌握立体图形的特征,熟练掌握20以内数的加减计算。
教学难点
学会用数学知识解决简单的实际问题。
教学准备
多媒体课件、长方体、正方体、圆柱、球形的实物若干、一副扑克牌。
教学过程
备注
一、创设情境.导入新课
教师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就教大家做个小游戏,
看看你从中知道了什么。(板书课题:一起做游戏)
设计意图:抓住小学生都喜欢做游戏这一特点,告诉学生要学的内
容与游戏有关,吸引学生的注意力,调动学生参与的积极性。同时明确你
从中知道了什么”,让学生带着任务去学习。
二、自主探索,学习新知
1.堆一堆。
教师:看,淘气和笑笑已经在玩游戏了,他们是怎样决定胜负的
呢?(课件出示教材第90页主题图)
让学生自
注意让学生看机灵狗的提示,自己看游戏规则,2人一组简单地讨
己看游戏
论一下规则。
教师:在今天的活动中,老师为每个小组都准备好了一些你们熟
规则,通
悉的物品(长方体、正方体、圆柱、球),请大家数一数,在小组内
过阅读理
说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?
解规则.
学生交流后统一汇报。
而不是以
教师:把你们的物品准备好。比赛马上就要开始了,时间为5分
钟。
教师的
学生迅速准备好,教师发出指合:开始
“讲”代替
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在堆一堆的活动中,由于球会滚来滚去,学生可能会很兴奋,教
学生自己
室里开始会有点混乱,教师不必责怪学生。当学生有了经验后,游戏
会逐步有序。此活动可多开展几次,时间逐渐缩短,也可增加堆的难度。
的“看"”。
小组内先决出胜负,再全班比较决出胜负。
教师:通过这个游戏,你发现了什么?
课堂预设:学生1:我们玩得可高兴了。
学生2:我发现球最难放稳。
学生3:我们把10个物体都堆起来了。
学生4:把最大的物体放在最下面容易搭稳。
设计意图:引导学生发现不同几何体的某些显著特征,培养学生的
探究能力。
2.玩一玩。
教师:快看,笑笑和其他小朋友们在玩摸扑克牌的游戏了。我们
也来玩一玩吧。(课件出示教材第91页主题图)
(1)认牌识点数。
教师:老师随意抽出扑克牌,你们说一说牌面的点数。(注意介绍A”
引导学生
牌代表1)》
结合图中
(2)阅读游戏规则,玩游戏。
的数学信
教师:从图中仔细看每个小朋友摸的牌,你们来判断一下,淘气
息和游戏
还要摸吗?(课件出示第91页4个小朋友玩游戏的情境图)
学生的想法并不统一。
规则进行
教师:如果淘气还要摸的话,摸到几最好?摸到几就会被淘汰了?
交流。
课堂预设:学生:摸到2最好,摸到比2大的牌点数就会超过10,
就被淘汰了。
教师按座位安排学生4人一组玩一玩。
(3)交流体会。
教师:玩了这个摸牌游戏后,你有什么感受?
课堂预设:学生1:一般摸到8点或9点就可以不摸了,因为再
摸的话点数很容易超过10而被淘汰掉。
学生2:我一下子摸到10,我就不再摸了,那一轮我赢了。
设计意图:引导学生理解游戏规则,培养学生抓住关键词句的能力:
游戏结束
在游戏中潜移默化地训练学生的计算能力。
后进行小
课堂小结:
结,畅谈
教师:同学们这节课同学们不仅玩得很开心,而且学到了很多的知
自己在游
识,还锻炼了多种能力,所以今后我们要多做一些有意义的游戏。
戏中的感
三、课堂总结
受和体
通过本节课的学习,我们学习了发现数学信息、解决数学问题,
会。
你有什么收获呢?
学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。
四、布置作业
同步练习册相关习题。
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一起做游戏(数学游戏)
一边摸牌,一边算牌上的数的和。
板书
结果比10大的就被淘汰。
设计
结果最大的人获胜。
结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
在这一节活动课中,营造了比赛气氛,激发了学生的参与欲望。在第
一个游戏中,引导学生根据立体图形的特征,合理地利用材料,培养了学
教后
生的创新意识和想象力。而在第二个游戏中,巧妙地结合游戏,让学生用
反思
所学的知识解决游戏中的问题,使学生的思维得到拓展,也让学生进一步
体会到数学与生活的密切联系。