内容正文:
第章概萃的进一少认识
3.1.3
用树状图或表格求概率
(3)
回顾与思考
1
概率知?何
◆概率
◆当试验次数很大时,一个事件发生频率也稳定在相
应的概率附近.因此,我们可以通过多次试验,用一个
事件发生的频率来估计这一事件发生的概率.
◆利用树状图或表格可以清晰地表示出某个事件发生
的所有可能出现的结果;
◆从而较方便地求出某些事件发生的概率.
做一做
2
要必玩”出水平
◆“配紫色”游戏
◆小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两
个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形
◆游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出
了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝
色在一起配成了紫色.
◆(1)利用树状图或列
黄
蓝
表的方法表示游戏者
红
所有可能出现的结果.
绿
◆(2)游戏者获胜的概
A盘
B盘
率是多少?
议一议
3
真知灼见原于实践
◆“配紫色”游戏
◆树状图可以是:
(红,黄)
红
开始
黄蓝绿黄蓝绿
(红,蓝
(红,绿)
(白,黄)
(白,蓝)
(白,绿
)
总共有6种可能的结果,每种结果出现的可能性相同
所以,游戏者获胜的概率是
1
6
想一想
4
真知灼见原子实践
?
◆配紫色”游戏
◆表格可以是:
第二个
转盘
黄
蓝
绿
第一个
转盘
红
(红,黄)
(红,蓝)
(红,绿)
白
(白,黄)
(白,蓝)
(白,绿)
总共有6种可能的结果,每种结果出现的可能性相同
1
所以,游戏者获胜的概率是
6
想一想
5
真知灼见原于实幾
◆“配紫色游戏的变异
◆用如图所示的转盘进行“配紫色”游戏
◆小颖制作了下图,并据此求出游戏者
获胜的概率是
红
2
红
(红,红)
红
A盘
蓝
(红,蓝
开始
红
)
(蓝,红)
蓝
蓝红
蓝
(蓝,蓝)
◆对此你有什么评论?
B盘
想一想
6
是“玩家”就玩出水平
◆“配紫色”游戏的变异
◆小亮则先把右边A盘的红色区域等分成2份,
分别记作“红色1”,“红色2”,然后制作了
下表,据此求出游戏者获胜的概率也是
红2
2
12
A盘
B盘
红色
蓝色
红1
红色1
(红1,红)
(红1,蓝)
A盘
红色2
(红2,红)
(红2,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
蓝
红
◆你认为谁做的对?说说你的理由.
B盘
议一议
6
是“玩家”就玩出水平
◆由“配紫色游戏的变异想到的
◆小颖的做法不正确.因为左
蓝
红
边的转盘中红色部分和蓝色部分
120
红
的面积不相同,因而指针落在这
两个区域的可能性不同.
蓝红
◆小亮的做法是解决这类问题的
蓝
一种常用方法
◆用树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?
◆用树状图和列表的方法求概率时应注意各种结
果出现的可能性务必相同.
典型例题
一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球
这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球
记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。求两次
摸到的球的颜色能配成紫色的概率」
把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、
白2.则列表格如下:
红1
红2
白1
白2
蓝
红1
(红1.红1)
(红1.红2)
(红1,白1)
(红1,白2)
(红1,蓝)
红2
(红2.红1)
(红2.红2)
(红2.白1)
(红2,白2)
(红2.慧)
白1
(白1,红1)
(白1,红2)
(白1.白1
(白1,白2)
(白1.蓝)
白2
(白2.红1)
(白2.红2)
(白2.白1)
(白2.白2)
(白2.慧)
蓝
(蓝.红1)
(蓝.红2)
(蓝,白1)
(蓝.白2》
(蓝,益》