内容正文:
“有趣的水墨游戏”教学设计
单元
第三单元
课
课型
6.有趣的水墨游戏
新课
题
第1课时
认识中国画的工具有趣的水墨游戏。尝试毛笔的不同执笔方法。能学握粗细、
知识与能力
教学
干湿和浓淡的对比画法。
目标
过程与方法
在水墨游戏中体验中国画材料的独特表现手法。
情感态度价值观
尝试各种水墨技法,喜欢在游戏中体验水墨情趣。
教学
认识水墨材料的特性。用毛笔画出种线
教学
掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。
重点
条。
难点
辅助
教学
预习
手段
相关的美术用具
方法
讲授法、讨论法
作业
第7课可爱的水墨昆虫
教学流程设计
教学环节
师生互动
活动一:课堂
一、导入
导入
欣赏吴冠中的《水乡》
1、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣还是没趣味?
2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色有趣的水墨游戏?
3、这贴画是谁画的?你喜欢吗?
设计意图:经典作品引入课题,让学生进入本课的学习情境。
二、认识工具材料:
1、猜一猜,老师的画是怎样画出来的?
2、出示各种工具,让学生认识中国画的工具材料。
活动二:认识
3、师用各种工具材料演示各种使用方法,并与其他画种的材料相互区别。
工具
设计意图:学生熟悉国画工具机器使用方法。
三、画一画:
1、用各种工具在自己的纸上试试笔,感受各种方法画出的各种线条。
2、谈谈用国画工具使用的不同感受。
3、自由地进行各种浓淡、干湿、粗细的水墨游戏。
活动三:感受
设计意图:通过尝试感受国画中线条的变化,形态。
尝试
四、比一比:
1、谁画的线条种类多,谁画的水墨效果丰富。有趣的水墨游戏。
设计意图:引导学生尝试多种用笔,获得对用线,用墨的变化实践体验。
五、自由创作
1、想一想各种不同浓淡、干湿、粗细的水墨可以用来表现什么效果?
2、尝试用各种方法画自己想画的物体。
设计意图:利用线条的变化,对水墨创作进行实践。
六、作品展评
自由展示作品,评一评:
活动四:游戏
(1)谁的想像力最丰富、最新奇?
(2)谁画的画面线条运用最多?
(3)谁的画面表现得最美?
设计意图:引导学生分享自己的想法,并对其他同学作业进行评价交流。
活动五:展示
评价
活动六:展示
评价
教后感悟反思与评价:
师:在教学生认识水墨工具的环节气氛较好,不足的是引导学生用粗细、干湿、浓淡来表现画面不够深
入。
生:能画出粗细浓淡的画面。