第6课《 有趣的水墨游戏》(教学设计)岭南版美术三年级上册

2023-09-08
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内容正文:

“有趣的水墨游戏”教学设计 单元 第三单元 课 课型 6.有趣的水墨游戏 新课 题 第1课时 认识中国画的工具有趣的水墨游戏。尝试毛笔的不同执笔方法。能学握粗细、 知识与能力 教学 干湿和浓淡的对比画法。 目标 过程与方法 在水墨游戏中体验中国画材料的独特表现手法。 情感态度价值观 尝试各种水墨技法,喜欢在游戏中体验水墨情趣。 教学 认识水墨材料的特性。用毛笔画出种线 教学 掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。 重点 条。 难点 辅助 教学 预习 手段 相关的美术用具 方法 讲授法、讨论法 作业 第7课可爱的水墨昆虫 教学流程设计 教学环节 师生互动 活动一:课堂 一、导入 导入 欣赏吴冠中的《水乡》 1、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣还是没趣味? 2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色有趣的水墨游戏? 3、这贴画是谁画的?你喜欢吗? 设计意图:经典作品引入课题,让学生进入本课的学习情境。 二、认识工具材料: 1、猜一猜,老师的画是怎样画出来的? 2、出示各种工具,让学生认识中国画的工具材料。 活动二:认识 3、师用各种工具材料演示各种使用方法,并与其他画种的材料相互区别。 工具 设计意图:学生熟悉国画工具机器使用方法。 三、画一画: 1、用各种工具在自己的纸上试试笔,感受各种方法画出的各种线条。 2、谈谈用国画工具使用的不同感受。 3、自由地进行各种浓淡、干湿、粗细的水墨游戏。 活动三:感受 设计意图:通过尝试感受国画中线条的变化,形态。 尝试 四、比一比: 1、谁画的线条种类多,谁画的水墨效果丰富。有趣的水墨游戏。 设计意图:引导学生尝试多种用笔,获得对用线,用墨的变化实践体验。 五、自由创作 1、想一想各种不同浓淡、干湿、粗细的水墨可以用来表现什么效果? 2、尝试用各种方法画自己想画的物体。 设计意图:利用线条的变化,对水墨创作进行实践。 六、作品展评 自由展示作品,评一评: 活动四:游戏 (1)谁的想像力最丰富、最新奇? (2)谁画的画面线条运用最多? (3)谁的画面表现得最美? 设计意图:引导学生分享自己的想法,并对其他同学作业进行评价交流。 活动五:展示 评价 活动六:展示 评价 教后感悟反思与评价: 师:在教学生认识水墨工具的环节气氛较好,不足的是引导学生用粗细、干湿、浓淡来表现画面不够深 入。 生:能画出粗细浓淡的画面。

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