内容正文:
数学·选择性必修第一册(配BSD版
第六章
概率
§2
离散型随机变量及其分布列
2.1随机变量
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课前案
0
目
课堂案
录
课后案
数学·选择性必修第一册(配BSD版
学业标准
素养目标
1.理解随机变量的意义,知道随机变量1.通过学习随机变量的概念,培养数学
与函数的区别和联系.(难点)
抽象等核心素养.
2.理解随机变量所表示试验结果的含
2.通过随机变量表示事件,提升逻辑推
义,并恰当地定义随机变量.(重点)
理、数学运算等核心素养
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01
课前案必备知识·自主学习
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[教材梳理
导学随机变量
问题
掷一枚骰子,出现的点数可以用数字1,2,3,4,5,6来表示,那
么掷一枚硬币的结果是否也可以用数字来表示呢?
[提示]掷一枚硬币,可能出现正面向上、正面向下两种结果,我们可以分
别用1和0表示,这样就可以用数字来表示试验结果,数字随试验结果的变化而
变化,这就是随机变量
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O结论形成
随机变量
在随机试验中,我们确定了一个对应关系,使得样本空间的每一个样本点都
用一个
确定的数值
表示·在这个对应关系下,数值随着
试验结果的变化而变化
.像这种取值随着
试验结果的变化而变化的量称为
随机变量.随机变量常用字母X,Y,,n等来表示
[拓展1如果X是一个随机变量,a,b都是实数且a≠0,则Y=aX十b也是
一个随机变量,由于X=t的充要条件是Y=at十b,因此,P(X=)=P(Y=at十b),
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[基础自测]
1.判断正误(正确的打“√”,错误的打“×”)
(1)随机变量的取值可以是有限个,也可以是无限个.(
(2)在抛掷一枚质地均匀的硬币试验中,“出现正面的次数”为随机变
量.()
(3)随机变量是用来表示不同试验结果的量.()
(4)甲进行3次射击,甲击中目标的概率为),记甲击中目标的次数为。,则
5的可能取值为1,2,3.(
答案
(1)√(2)√(3)W
(4)X
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2.袋中有大小相同的红球6个,白球5个,不放回地从袋中每次任意取出1
个球,直到取出的球是白球为止,所需要的取球次数为随机变量X,则X的可能
取值为(
A.1,2,3,…,6
B.1,2,3,…,7
C.0,1,2,…,5
D.1,2,3,4,5
解析
由于取到白球游戏结束,那么取球次数可以是1,2,3,…,7,
故选B.
答案B
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3.将一枚均匀骰子掷两次,不能作为随机变量的是()
A.两次掷得的点数
B.两次掷得的点数之和
C.两次掷得的最大点数
D.第一次掷得的点数减去第二次掷得的点数的差
解析两次掷得的点数的取值是一个数对,不是一个数
答案A
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4.某袋中装有大小相同的10个红球,5个黑球.每次随机抽取1个球,若
取到黑球,则另换1个红球放回袋中,直到取到红球为止,若抽取的次数为X,
则表示“放回5个球”的事件为(
A.X=4
B.X=5
C.X=6
D.X≤4
解析第一次取到黑球,则放回1个球:第二次取到黑球,则放回2个球…
共放了五回,第六次取到了红球,试验终止,故X=6
答案C
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